Det låter som vi är helt överens.Jag tänker att folk engagerar sig mycket i att göra regelsystem som passar spelupplevelsen, vare sig det rör sig om Kutulu (gjort för att hålla sig i bakgrunden), Eon (gjort för att erbjuda engagemang med regelmekaniker och återspegla spelvärlden) eller Svart av kval (gjort för att driva drama).


//EvilSpook