Jajjamän! Såhär blir det mycket roligare. Dessutom har jag sedan inlägget du svarade på skrevs simplifierat grundmekaniken så att man kan ha färre tärningar och det blir lite smidigare. Nu funkar den såhär istället:Snow said:Ahh.. (att ingen svarat på detta).
Det verkar hur coolt som helst.
Som jag läser av detta verkar du ha slopat att Spelledaren ska slå först för att få fram svårighetsgrad och komplikationer? (som du beskrev i partärningstråden)
Istället är det fasta svårighetsgrader och komplikationer.
Rulla dina t6:or. Alla par, triss och liknande summeras och räknas som en tärning. Placera ut tärningarna på listan. Så till exempel: rulla 4T6. 1 3 4 4. Du har en 8, en 3 och en 1 att placera ut. Du kan få fler resultat med färre tärningar såhär, eftersom man i mitt förra system måste komma upp i sex-sju tärningar för att oftast få åtminstone två par. Nu är paren specialfall som ger de riktigt höga resultaten. Men man har fortfarande den roliga biten att om man får ett riktigt bra resultat så är antagligen det näst och tredje högsta ganska dåligt.
Man kan nu också ha listor med riktigt dåliga saker som händer på 0. Jag placerar numera ut tabellerna i olika fält. Jag tänkte infoga en tabell här, men det vekar inte som att det går, så jag gör det i form av citat-rutor istället:
0: Larmet går och alla dörrar stängs och låses
1: Larmet går inte
4: Du får kontroll över dörrarna
0: Larmet går och hissarna åker till barrackerna och hämtar säkerhetsvakter
1: Larmet går inte
6: Du lyckas få kontroll över hissarna
0: Larmet går och det automatiska säkerhetssystemet öppnar eld
1: Larmet går inte
8: Du lyckas få kontroll över kanonerna (gör avståndsanfall med TEK istället för SKARP)
15: Du sätter igång självförstörelsemekanismen
5: Du får tag på kompletta ritningar över komplexet
Så om vi tittar på den här tabellen ser vi att det finns tre stycken nollor, där riktigt dåliga saker händer (larmet går). Det räcker att placera en tärning på var och en av dem för att förhindra att larmet går, och de flesta som inte har skitdålig TEK kan nog fixa det utan problem. Med två undantag: Det ena är om man har en hyfsad färdighet och slår typ en triss och ett par. Plötsligt har du bara två värden att sätta ut: du måste ha en nolla någonstans. Var du placerar nollan avgörs dels genom vilken som är minst illa (låsta dörrar, inkommande soldater eller kanoneldgivning), men även av var du vill sätta de högre värdena. Vill du absolut ha kontroll över hissarna och dörrarna så måste du lämna en nolla i kanonerna.12: Du öppnar celldörrarna i fängelseblocket
Den andra situationen där man kan få en nolla är om man satsar på de "valfria" delarna av tabellen. Placerar man tärningar där kan man behöva lämna en nolla i någon av de andra kategorierna. Med andra ord: om du vet vad du gör kan du peta runt i systemet utan att larmet går igång, men för att tränga in riktigt djupt utan att trigga larmet måste du vara riktigt duktig.
Fräckt! Det där hade jag inte tänkt på! Jag hade tänkt på specialförmågor av två typer. En där man får tillgång till en helt ny tabell och en annan där man får nya alternativ på existerande tabeller. Men du har rätt, man kan ju behandla skador och liknande på samma sätt! Det här blir ännu bättre av att jag hade tänkt jobba med kort i det här spelet. Så om du super dig full får du ett fyllekort att lägga framför dig. På kortet står det i vilka situationer det gäller och hur mycket du måste betala för att köpa bort det i en viss situation.Jag ser framför mig standardkomplikationer som SL kan slänga fram som man kan behöva köpa bort:
* Du är skadad och all fysisk aktivitet går långsammare.
11 du biter ihop och går i normal fart.
* Ditt vanställda ansikte gör att ingen vill ha med dig att göra om de kan undvika det.
11 du lyckas få kontakt med någon.
33 ditt ärrade yttre antyder att du är en riktig hårding och du får respekt.
* Du är full och missar alla avståndsattacker över 20 meter.
11 du lyckas faktiskt träffa något över 20 meter.
11 du får inte eldpanik och tömmer magasinet på kuppen.
Alltså både fast och mer eller mindre temporära.
Fasta komplikationer kan ingå i ens "yrke" som speciella nackdelar man får i vissa situationer.
Jag hade tänkt mig likadant med tekprylar och skavanker. Du har ett kort för varje pryl där det står vilka effekter den har. Dessutom har du kort för skavanker den ådrar sig. Typ:
Elfel:
0: Du får en rejäl elchock och tar 1T skada.
1: Du får en smärre stöt och tar 1 i skada.
4: Du lyckas hålla felet i schack. Ingen effekt.