Rickard
Urverk speldesign
Vi pratade förr i tiden om att försöka göra sina spelvärldar särskiljande men att det mest blev att man gjorde raser som var som "alver men utan spetsiga öron". Grejen är att efter att ha spelat en mängd olika spel så känner jag samma sak med system. Generera en karaktär funkar likadant, det är bara olika mängd poäng att fördela på olika namn. Stridssystem är mest olika tärningar som genererar olika skalor. För visst finns det mängder system där ute som bara skiljer sig åt genom att de inte har spetsiga öron?
/Han som undrar hur systemen kan särskilja sig på ett mer märkvärdigt sätt
/Han som undrar hur systemen kan särskilja sig på ett mer märkvärdigt sätt