..äventyr på ballonger.
Det här kommer handla om handlingsresolution, eller reglerna för att göra saker, om man inte vill använda krångliga ord. Det är det där regelsystemet jag arbetade med i den där tråden. (Men man behöver absolut inte ha läst tråden för att deltaga i en diskussion) Och det är till Staden, en värld som består av en oändlig stad i 1800-talsstil, där det behövs regler värdiga en gentlemans äventyrliga och sociala ådra.
Förutsättningarna, det som redan är bestämt, är att en rollperson beskrivs med Egenskaper, Talanger och Tillstånd.
Egenskaper är vad vi är, i stil med andra rollspels' attribut och grundegenskaper. Det finns fyra grundläggande som mall, Vigör, Elegans, Intellekt och Världsvana, men det går att skaffa, eller använda, andra.
Talanger är vad vi lär oss, i stil med andra rollspels färdigheter. Sådant man kan träna upp, som Etikett, Fäktning, Mekanik, och Stadsvandring. (ja, det är något man kan träna upp i spelet. )
Tillstånd är sådant man råkar ut för, kan man säga. Känslor, tillfälliga tillstånd, och så vidare - Som Ilska, Skada, Galenskap, Kärlek, Överläge i strid, osv.
Dessa går alla på en skala mellan 1 till 5, där 1 är lite och 5 är jättemycket. Systemet ska också utgå från att man slår fram en effekt och jämför den med en svårighet, (Västmark, Dungeons and Dragons) istället för att man slår mot ett värde modifierat med en svårighet, (Drakar och Demoner, Eon) eftersom jag gillar det förra bättre.
Målsättningarna är att göra ett system som inte är för komplicerat (Med Arvidos-mått dock, så det kommer nog bli rätt så krångligt iaf.. ) och som får till känslan rätt - Till exempel så är det bra om Tillstånd fungerar på ett annat sätt än Egenskaper och Talanger.
Två stora plus är också ifall man kan satsa lite extra i tärningskastet, alltså chansa på att få ett högre resultat fast med vissa risker, och ifall genomsnittseffekten är densamma som värdet på de egenskaper man använder - Så att man kan använda det värdet rakt av när man inte vill slå en massa slag. Och nu vill jag ha er hjälp att uppnå dessa målsättningar.
Här är några idéer jag har på hur man kan lösa det.
[*]Man slår en tärning som avgörs av Egenskapen (Har man 1 slår man en T2, 2 är 1T4, 3 är 1T6, 4 är 1T8 och 5 är 1T10) och lägger på Talangen. Det går att satsa genom att byta till en större tärning, men då finns det en risk med att man får nöja sig utan tärningen alls: Slår du under skillnaden på tärningarnas maxresultat så räknas utfallet som 0 istället. Dvs, ska du slå 1T4 för ditt värde på 2 i Vigör, men väljer istället 1T6 så räknas 1 och 2 som 0. Väljer du en T8 så räknas 1-4 som 0.
Fördelar:Många tärningar! Och om man bara har en T10, eller verkligen gillar T10, så kan man ändå välja att slå 1T10 varje gång..
Nackdelar: Lite oinituitiv skala, kanske får formuleras på något annat sätt, och hur ska man få in tillstånden?
[*]Man lägger ihop en Talang och en Egenskap, och som i Babylon Project så slår man sen två tärningar, en ljus och en mörk. Om den ljusa visar lägst resultat lägger man på värdet på den ljusa, visar den mörka lägst resultat drar man ifrån värdet på den mörka. Satsningsmomentet går till så att man väljer vilken tärningstyp den ljusa och den mörka ska vara av (större tärning = större avvikning), och tillstånd kommer in så att om man har ett ogynnsamt Tillstånd så struntar man i den ljusa tärningen om den slår under Tillståndets värde, och har man ett gynnsamt Tillstånd så struntar man i den mörka tärningen om den slår under tillståndets värde. Har man ett ambivalent tillstånd (såsom Ilska, som både kan hjälpa en och stjälpa en i till exempel duell) så fungerar den på bägge tärningar. (Fast man plockar aldrig bort mer än en tärning, och isåfall den lägre)
Fördelar: Rätt tjusigt, allt kom med. Det uppmuntrar spelaren att satsa högt vid negativa tillstånd, som känslostormar och skador. Då ska det gå lite vilt till också.
Nackdelar: Satsningssystemet är inte så upphetsande egentligen. Lite småkrångligt också. Det uppmuntrar spelaren att satsa lågt vid positiva tillstånd, vilket inte är så hippt.
[*]Man väljer en tärning och försöker slå under Talangen man valt att använda. Lyckas man så tar man tärningens maxvärde (till exempel 8 för en T8) och lägger på Egenskapen för att få effekten. Misslyckas man räknar man enbart Egenskapen. Använder man enbart en Egenskap (man har ingen lämplig Talang) slår man under den istället.
Fördelar: Bra satsningsmöjligheter. Man kan slå om tärningen, fast på andra talanger, om man har flera lämpliga.
Nackdelar: Det räcker att satsa "ett snäpp över" svårighetsgraden, och så klarar man det. Det innebär att om jag försöker bryta upp en dörr (svårighet med egenskapen Vigör (värde 4) och talangen Rugby (värde 4) så räcker det med att jag slår under Rugbyns 4 med 1T6 för att mitt resultat ska bli 6+4=10, över 8. Det är väl okej, men saken är den att då blir det rätt lätt att klara svårighetsgrader som är på samma nivå som en själv, även om det borde vara 50% chans att klara dom.. eller?
Vad säger ni? Jag uppskattar alla idéer!
Be mig gärna förklara utförligare om de förslag jag kommit med låter krångliga..
Det här kommer handla om handlingsresolution, eller reglerna för att göra saker, om man inte vill använda krångliga ord. Det är det där regelsystemet jag arbetade med i den där tråden. (Men man behöver absolut inte ha läst tråden för att deltaga i en diskussion) Och det är till Staden, en värld som består av en oändlig stad i 1800-talsstil, där det behövs regler värdiga en gentlemans äventyrliga och sociala ådra.
Förutsättningarna, det som redan är bestämt, är att en rollperson beskrivs med Egenskaper, Talanger och Tillstånd.
Egenskaper är vad vi är, i stil med andra rollspels' attribut och grundegenskaper. Det finns fyra grundläggande som mall, Vigör, Elegans, Intellekt och Världsvana, men det går att skaffa, eller använda, andra.
Talanger är vad vi lär oss, i stil med andra rollspels färdigheter. Sådant man kan träna upp, som Etikett, Fäktning, Mekanik, och Stadsvandring. (ja, det är något man kan träna upp i spelet. )
Tillstånd är sådant man råkar ut för, kan man säga. Känslor, tillfälliga tillstånd, och så vidare - Som Ilska, Skada, Galenskap, Kärlek, Överläge i strid, osv.
Dessa går alla på en skala mellan 1 till 5, där 1 är lite och 5 är jättemycket. Systemet ska också utgå från att man slår fram en effekt och jämför den med en svårighet, (Västmark, Dungeons and Dragons) istället för att man slår mot ett värde modifierat med en svårighet, (Drakar och Demoner, Eon) eftersom jag gillar det förra bättre.
Målsättningarna är att göra ett system som inte är för komplicerat (Med Arvidos-mått dock, så det kommer nog bli rätt så krångligt iaf.. ) och som får till känslan rätt - Till exempel så är det bra om Tillstånd fungerar på ett annat sätt än Egenskaper och Talanger.
Två stora plus är också ifall man kan satsa lite extra i tärningskastet, alltså chansa på att få ett högre resultat fast med vissa risker, och ifall genomsnittseffekten är densamma som värdet på de egenskaper man använder - Så att man kan använda det värdet rakt av när man inte vill slå en massa slag. Och nu vill jag ha er hjälp att uppnå dessa målsättningar.
Här är några idéer jag har på hur man kan lösa det.
[*]Man slår en tärning som avgörs av Egenskapen (Har man 1 slår man en T2, 2 är 1T4, 3 är 1T6, 4 är 1T8 och 5 är 1T10) och lägger på Talangen. Det går att satsa genom att byta till en större tärning, men då finns det en risk med att man får nöja sig utan tärningen alls: Slår du under skillnaden på tärningarnas maxresultat så räknas utfallet som 0 istället. Dvs, ska du slå 1T4 för ditt värde på 2 i Vigör, men väljer istället 1T6 så räknas 1 och 2 som 0. Väljer du en T8 så räknas 1-4 som 0.
Fördelar:Många tärningar! Och om man bara har en T10, eller verkligen gillar T10, så kan man ändå välja att slå 1T10 varje gång..
Nackdelar: Lite oinituitiv skala, kanske får formuleras på något annat sätt, och hur ska man få in tillstånden?
[*]Man lägger ihop en Talang och en Egenskap, och som i Babylon Project så slår man sen två tärningar, en ljus och en mörk. Om den ljusa visar lägst resultat lägger man på värdet på den ljusa, visar den mörka lägst resultat drar man ifrån värdet på den mörka. Satsningsmomentet går till så att man väljer vilken tärningstyp den ljusa och den mörka ska vara av (större tärning = större avvikning), och tillstånd kommer in så att om man har ett ogynnsamt Tillstånd så struntar man i den ljusa tärningen om den slår under Tillståndets värde, och har man ett gynnsamt Tillstånd så struntar man i den mörka tärningen om den slår under tillståndets värde. Har man ett ambivalent tillstånd (såsom Ilska, som både kan hjälpa en och stjälpa en i till exempel duell) så fungerar den på bägge tärningar. (Fast man plockar aldrig bort mer än en tärning, och isåfall den lägre)
Fördelar: Rätt tjusigt, allt kom med. Det uppmuntrar spelaren att satsa högt vid negativa tillstånd, som känslostormar och skador. Då ska det gå lite vilt till också.
Nackdelar: Satsningssystemet är inte så upphetsande egentligen. Lite småkrångligt också. Det uppmuntrar spelaren att satsa lågt vid positiva tillstånd, vilket inte är så hippt.
[*]Man väljer en tärning och försöker slå under Talangen man valt att använda. Lyckas man så tar man tärningens maxvärde (till exempel 8 för en T8) och lägger på Egenskapen för att få effekten. Misslyckas man räknar man enbart Egenskapen. Använder man enbart en Egenskap (man har ingen lämplig Talang) slår man under den istället.
Fördelar: Bra satsningsmöjligheter. Man kan slå om tärningen, fast på andra talanger, om man har flera lämpliga.
Nackdelar: Det räcker att satsa "ett snäpp över" svårighetsgraden, och så klarar man det. Det innebär att om jag försöker bryta upp en dörr (svårighet med egenskapen Vigör (värde 4) och talangen Rugby (värde 4) så räcker det med att jag slår under Rugbyns 4 med 1T6 för att mitt resultat ska bli 6+4=10, över 8. Det är väl okej, men saken är den att då blir det rätt lätt att klara svårighetsgrader som är på samma nivå som en själv, även om det borde vara 50% chans att klara dom.. eller?
Vad säger ni? Jag uppskattar alla idéer!
Be mig gärna förklara utförligare om de förslag jag kommit med låter krångliga..