Nekromanti test

SleazeRat

Veteran
Joined
17 Aug 2000
Messages
98
Location
Umeå
Re: yatzy...

"Inte särskilt likt ngt ngn skulle kalla rollspel, men likväl kul."
Precis. Därför är det inte kul när icke-friforms rollspel kallas för yatzy.

//Slask´s poäng.

SlaskBomben tillbereds i mikrovågsugnen...
 

Bosse_UBBT

Swordsman
Joined
7 Feb 2000
Messages
429
Location
Stockholm
Re: Friform kallas... [lite OT]

Tärningstokar glömmer att det ibland kan vara kul att symbolisera att man går in i ett annat rum genom att göra det. Oftast så rollspelar vi dock det. Annars skulle vi få ha marathonlöpningar när vi flyr från de hemska, ohyggliga sakerna som allt som oftast dyker upp i våra härliga skräckrollspel.

Den är diskussionen är rätt puckad, för övrigt. Tala om nått vettigt! :)

/Andreas, "mer-www.rollspel.nu-veteran-än-du!"
 

Szandor

Swordsman
Joined
3 Nov 2000
Messages
444
Location
Småland, Växjö
Re: Skräckens anatomi

"Jag tycker precis vad jag säger. Varje människa är en individ. Att säga
att skräckrollspel utvecklar alla människor till det bättre vore förmätet av
mig att säga."


Det var inte riktigt så jag menade, jag menade mer hur förhållningssättet
utvecklas. T.ex, Earthdawn i början (fantasy med lite hemskare monster), sen
Kalle (mer monster, mindre hack), sen Kult (blod & hemskheter).
Skräckrollspel påverkar människor, men om det är en positiv utveckling som
sker är som du säger oerhört individuellt.

"Här tycker jag mig skönja en motsägelse."

Jag blandade ihop två olika saker, vilket var ett fel av mig.
Skräcksnobbarna definierar deckarcthulhu som skräck vilket det, enligt
definitionen jag skrev ovan, inte är.

"Skräck är inte en logisk process. Det har ingenting med undersökning att
göra. Undersökning, analys, logiskt tänkande och den därpå följande
konstaterandet av fakta är tvärtom en sak som dödar skräcken. Skräck är
tvärtom en känsla som hör hemma i det undermedvetna, i reptilhjärnan
någonstans bredvid det där som har med våld att göra. Det har definitivt
inte något med medvetet tänkande att göra, utom att medvetet tänkande
tvärtom tar bort skräcken."


En annan viktig faktor för att uppnå en skön skräckstämning är osäkerhet,
något som mycket väl kan byggas upp av undersökningar. Det första man gör
när man presenteras inför ett problem (karaktärerna skall undersöka ett
mord) är en logisk analys av läget samt vissa antaganden, beroende på
situation.

I varje situation börjar vi med antagandet att mördaren är människa,
åtminståne över 10 år m.m. Den logiska analysen visar kanske att mördaren
måste vara stark, rätt lång och har använt ett skarpt tillhygge. Ett säkert
och tryggt läge för spelarna eftersom de "vet" en massa saker.

När de sedan börjar nysta i det hela kommer de fram till att mördaren inte
lämnat några fingeravtryck, men däremot en hel del skrapmärken. Offret har
dessutom kommit till platsen via de omgivande taken, vilket inte går
eftersom han/hon skulle ha slagit ihjäl sig själv när han/hon hoppade ner,
något som det inte finns några tecken på. Plånboken är visserligen tagen,
men vid närmare undersökning hittar man innehållet i en närliggande
sopcontainer. Plånboken finns ingenstans.

Genom att bryta sönder de antaganden och slutsatser som spelare och SLP:s
har gjort kan man skapa en osäkerhet och ovisshet vilket tillsammans med
andra stimuli kan ge en tät och överhängande otrygghet.

"Principen är enkel: när skräcken triggas gör sig kroppen redo att svara
med de medel som behövs. Huruvida det blir springa som fan eller slåss beror
på situationen, men den kroppsliga responsen är densamma."


Därför är det viktigt att konfrontera spelarna med något de inte förväntar
sig. (Samt se till att ha bra spelare.)

"Det här stämmer illa ihop med det klassiska skräckäventyret: "mystisk
kult dyker upp i staden och spelarna börjar undersöka den". Det är inte
skräck. Det är på sin höjd ett väldigt bisarrt deckaräventyr."


Kan mycket väl utvecklas till en skräckfylld upplevelse, även om själva idén
känns lite fånig. (Sen kan bizarra deckaräventyr vara rätt trevliga i sig.)

"Inte heller "den inre skräcken" som WoD-spelare är så förtjusta i är
skräck, IMHO. "Den inre skräcken" är psykoanalytiskt filosofiskt mumbojumbo.
Nyckelordet är "analytiskt" - det är spelaren som analyserar sin rollpersons
själsliv och bestämmer responsen. Och även analys dödar skräcken."


"Den inre skräcken" är i stort sett obefintlig i deras spel, oavsett vad de
skriver i sina förord. Jag skulle i så fall beskriva det som ångest.
Skräcken i Vampire går att uppnå, men inte genom att gå runt och våndas över
att man är ett monster. Av deras spel är nog Wraith det som har mest
skräckpotential.

"Skräck är alltid ett externt stimuli, inte resultatet av en inre
analys. Och, skräck är alltid ytlig. Skräcken försvinner vid en
djupare analys. Stoppar man in en kasse analys eller undersökning så
försvinner skräcken, och allt som är kvar är ett väldigt underligt
deckaräventyr."


Man får som sagt inte undersöka orsaken till skräcken på det sätt att man
får reda på vad det är. Om en undersökning ytterligare kan späda på
förvirringen och ovissheten är det en utmärkt teknik.

/staffan

szandor@szandor.com
Tel: 073-695 05 19
Fnuppa: 3 blobbar
 

Vavva

Swordsman
Joined
26 Jan 2001
Messages
529
Location
Malmö
Re: Jag glömde...

Äh, det låter inte speciellt negativt för mig. Jag gillar bådadera.Ibland friformar man, ibland spelar man yatzy, enkelt och simpelt /images/icons/smile.gif

Vavva - flexibel som en brödrost
 
Top