Nekromanti The Beast Within

TomasHVM

Swordsman
Joined
7 Feb 2003
Messages
508
Location
Oslo, Norge
Unnskyld at dette postes på engelsk, men det er skrevet på engelsk. Dere må gjerne gi kommentarer på svensk.

<font size="4"> The Beast Within </font size>

This is a modern setting game where the players are playing the part of young people who strive with the pains of growing up, being surrounded by adults who are treating them badly; their teacher, a violent father, the nervous mother, slimy uncle, vicious aunt, lecherous priest, etc.

Some adults are positive too, and may be contacted later in the game, when the problems really mount for the youngsters. But none of these wise adults are present in the immediate society of the youngsters.

Destiny have placed these teenagers in the embraze of false grown ups. It may be a border school, a religious sect, a new age collective or an isolated town. They may also be isolated from the rest of society by social stigma, adhering to their race, their belief or their origin. The point is that the initial stages of the game will leave the youngsters to fend for themselves, and to be quite helpless against the violent blows they are given.

To forestall some of the suffering, and/or to vent their frustration, the youngsters turn to eachother, creating a Secret Society of Hate. This society is a gathering where they scream out their rage and hate and anguish towards all betraying adults!

The problem is that their secret practise make these youngster into something far more powerful than the awerage teenager. It awakens the beast within them. They start to transform into dragons!

It will be small signs at first; an aura of danger, some undefined tone to their voice that gets on the nerves of adults around them, elevation in status amongst the classmates. It is all cool, of course connected to the Society, and a reason for the youngsters to rejoice when they gather in it.

The first signs will be followed by more grave signs, signs that may indicate that something is amiss. The youngsters will experience uncontrollable bursts of anger, a thirst for conflict and violence, and really frightening occations of spontaneous ignitions, mostly coupled to emotions and crisis in their personal life. There will be little wisdom for them to find, other than the kind of advice or references the players actually find in the local library or bookshelves of their parents.

The game is about how the youngsters grow in destructive powers, and how they strive to control them. In the end each of the youngsters will have a fully awakened dragon within them!

If they have not learnt to deal with the beast within before this happens, they will be at it's mercy, rampaging around the world, spreading their destruction, targeted by all weapons awailable to mankind.

If they have learnt to deal with the beast within, they will have to decide how to use it. If they use it, it is very likely that they will be perceived as a great threath and hunted by all kinds, from well armed militaries to crazy devil worshippers.

However good or bad the youngsters have learnt to deal with their inner beast, it is in the final battle it will all be tested. One by one adults of their childhood will reveal themselves to be minions of a dragon. These are minions of great powers of course, and they will try to enslave the youngsters in various ways, to make them too minions of The Great One.

And it is in the confrontation with The Great Dragon itself, the power behind the scene, the evil in the machine... it is in the confrontation with this "consciousness obscene" that the game reach it's conclusion. What will it offer them, and how will they react? Are they ready to fight it? Will they have the courage to sacrifice their lives? Or will they try to fling The Great One down, and sit on the throne themselves?

Where are you
and where have you been?
My beast, my beautiful sin,
my beast within!


Takk for at du har lest helt hit. Jeg vil sette stor pris på din ærlige tilbakemelding. På forhånd takk!
 

Muggas

Hero
Joined
16 Nov 2001
Messages
1,016
Location
Stockholm
Ok, lite kommentarer och frågor...

The Beast Within

Titeln får mig att tänka på ett gammalt PC-äventyrsspel från Sierra som var lite småkul ("Gabriel Knight- The Beast Within"). Nå, det har inte med saken att göra...

The problem is that their secret practise make these youngster into something far more powerful than the awerage teenager. It awakens the beast within them. They start to transform into dragons!

Hur konkret är ungdomarnas förvandling? Sker den enbart inom dem själva eller manifesteras de fysiskt som monster? Hur abstrakt/konkret är scenariot, är skeendena i spelet endast ett resultat av ungdomarnas fantasi eller är de verklighet? Finns det något gemensamt budskap som genomsyrar allt? Jag får intrycket av att spelet ligger mer på ett filosofiskt plan, och att de monster som väcks till liv endast är symboler för det onda inom oss alla och hur vi väljer att hantera det.

However good or bad the youngsters have learnt to deal with their inner beast, it is in the final battle it will all be tested. One by one adults of their childhood will reveal themselves to be minions of a dragon. These are minions of great powers of course, and they will try to enslave the youngsters in various ways, to make them too minions of The Great One.

Ok, de konfronterar sina plågoandar i en slutlig uppgörelse. De vuxna med gott inflytande som du nämnde inledningsvis, spelar de någon roll i den slutliga uppgörelsen, eller är ungdomarna tvunga att helt förlita sig på varandra och sig själva inför den sista prövningen?

Slutligen, till vilken målgrupp riktar sig spelet?

Sammanfattningsvis skriver du väldigt flytande på engelska och konceptet är lockande.
 

Ackerfors

Alas, your rapids!
Joined
21 Jan 2001
Messages
7,479
"Unnskyld at dette postes på engelsk, men det er skrevet på engelsk."

Engelskan är bra mycket enklare att förstå för mig, så du får gärna fortsätta så. :gremsmile:

Jag har egentligen bara några små funderingar och saker som du kanske bör tänka på...
Som det är nu luktar det rätt mycket World of Darkness om det, något som visserligen inte är något dåligt, enligt mig, men är det det du är ute efter? Är det det, är det toppen, men är det inte det måste du nog tänka om, är jag rädd.

Bortsett från det så är det väl lite småsaker, som jag inte vet ifall du tycker är relevant att ta upp eller ej.

"Some adults are positive too, and may be contacted later in the game,"

Är det här verkligen nödvändigt att nämna? Jag menar, hade det varit en kampanj eller ett scenario hade jag kunnat förstå det, men i ett helt spel så är det ju faktiskt inte på samma sätt. Den raden känns lite överflödig i och med att antingen struntar spelledaren i det blank eller så blir spelledaren låst vid tanken. Givetvis bör du berätta att alla vuxna inte är pest, men som sagt, överväg om den meningen verkligen behöver vara med och ha tonvikt i det färdiga sedan.

"Destiny have placed these teenagers in the embraze of false grown ups. It may be a border school, a religious sect, a new age collective or an isolated town. They may also be isolated from the rest of society by social stigma, adhering to their race, their belief or their origin."

Det här tycker jag är rätt mysigt. Det påminner mycket om klanerna från Vampire vid en första anblick och det har jag inget emot.

"The point is that the initial stages of the game will leave the youngsters to fend for themselves, and to be quite helpless against the violent blows they are given."

Här är ytterligare en sak som du borde, även om du inte tar bort det helt, formulera om. Vad hindrar spelarna från att spela något annat än hjälplösa ynglingar i början av spelet? Inget? I så fall bör den biten tas bort, precis som den biten med att de snälla vuxna bara kan bli kontaktade en bit in i spelet.
Både det här och den biten med de snälla vuxna kan vara saker som bara är lite klumpig formulerade och då är det ju bara att bortse från de kommentarerna. :gremsmile:

"The game is about how the youngsters grow in destructive powers, and how they strive to control them. In the end each of the youngsters will have a fully awakened dragon within them!"

Det stycket var det som, när jag läste det första gången, fick mig att inse att det är rätt mycket WoD över det hela. *informera*

Så ja, det är inte så mycket mer. Lite små stavfel i texten, men det är skitsamma för min del.
Jag tror det kan bli bra, men fundera på om du verkligen vill att det ska vara så likt ett WoD-spel som det låter på den här texten att det är.

I övrigt, lycka till och hoppas att mina små kommentarer hjälper lite iaf.
 

TomasHVM

Swordsman
Joined
7 Feb 2003
Messages
508
Location
Oslo, Norge
Konkret, men gradvis, transformasjon

Takk for kommentar!

Scenariet er konkret. Det som skjer er virkelig. Det er ikke bare noe ungdommene skaper i sin egen fantasi.

Transformasjonen til ungdommene spillet handler om er konkret. De BLIR drager til slutt. Men før dette vil de oppleve små tegn til endringer, spontane krefter som gir dem nye muligheter.

Positive voksenkontakter kan ha en innflytelse i finalen av spillet, gjennom de moralske vurderinger de kommuniserer, og de valg de får rollene til å ta. Men de er ikke kraftfulle nok til å utgjøre noen forskjell i kampen mellom dragens tjenere og de nytransformerte ungdommene. De har heller ingen plass i konfrontasjonen mellom Den Gamle Dragen og ungdommene.
 

TomasHVM

Swordsman
Joined
7 Feb 2003
Messages
508
Location
Oslo, Norge
Spillerne ER hjelpeløse

Jeg tenkte ikke i de baner når jeg skrev det, men du har rett: dette kan lett oppfattes som noe i retning av World of Darkness. Grunnen er kanskje at WoD også bygger på forestillingene om Dyret i Åpenbaringen, på sin måte.

Ja, det er nødvendig å nevne at voksne kan være positive forbilder, og at de er ment å være med i spillet. Dette er en idé til et spill, men jeg er ganske overbevist om at dersom jeg skriver spillet ferdig, vil dette ha en viktig plass i spillet. Grunnen er at spillerne etterhvert skal møte troverdige reaksjoner, fra et normalt samfunn, på det som skjer med rollene deres. Spillet avhenger faktisk av at rollene (med sine skremmende krefter) kommer i kontakt med de moralske prinsipper som danner grunnlaget for trygge voksenautoriteter. Om spillederen "struntar" i det, har jeg mislykkes i å gjøre spillet til det skal være.

For at jeg skal lykkes med å gi troverdige og trygge voksenautoriteter en plass i spillet, må jeg selvsagt gjøre mer enn å bare nevne dem i en setning. Jeg må skrive birollene spillederen kan bruke, fortelle hvilke moralske prinsipper de står for, og gi spillederen gode råd om hvordan han bruker dem.

Jeg forutsetter en voksen spilleder for spillet, som har mulighet til å håndtere en slik utfordring.

Du skriver: Det påminner mycket om klanerna från Vampire vid en första anblick och det har jag inget emot.

Jeg tenkte faktisk ikke på Vampire i det hele tatt, når jeg skrev dette, men jeg kan forstå at det minner om det. Det er ikke meningen å skape noen kloning av Vampire, men det er nok et spill i samme sjanger. Det handler jo faktisk om det samme; Dyret i Johannes Åpenbaring (Bibelen), på hver sin måte.

Du skriver: Vad hindrar spelarna från att spela något annat än hjälplösa ynglingar i början av spelet?

Spillet hindrer dem. De har ikke kreftene som skal til for å stå imot den urettferdige og brutale behandlingen de får av voksne rundt seg. Innledningen av spillet handler altså om at spillederen bruker biroller til å konfrontere rollene, og knuse det de har av illusjoner og idealer. Dette gjøres ved systematisk å ødelegge eller fjerne alle symboler på trygghet: kosedyret ditt, den hemmelige hytten i skogen der du gjemmer deg, dukkehuset, barnerommet, mamma, en snill bestemor, hundevalpen du fikk til jul, etc. Som et svar på ødeleggelsen av all trygghet, skaper ungdommene "Hatklubben", der de dyrker tanken på hevn.

Takk for kommentarer!
 

Illern

koppariller
Joined
22 May 2000
Messages
2,076
Location
Linköping
Re: Hinner nog inte på jobbrasterna...

...men jag ska leta lite texter i kväll eller så...
 
Top