Re: Impuls kontra Energi
I verkligheten så beror ju det på att vattnet inte penetrerar kroppen, utan att rörelseenergin "hoppar över" till målet.
I Neotech (offensiv sida 82-83) simuleras detta genom att vattenkanonen har en skada (som inte modifieras beroende på avstånd vilket den givetvis borde). Om denna skada överstiger (STY+TÅL)/2 så faller man. Några mer saker händer, men de får du allt läsa själv.
I verkligheten så beror ju det på att vattnet inte penetrerar kroppen, utan att rörelseenergin "hoppar över" till målet.
I Neotech (offensiv sida 82-83) simuleras detta genom att vattenkanonen har en skada (som inte modifieras beroende på avstånd vilket den givetvis borde). Om denna skada överstiger (STY+TÅL)/2 så faller man. Några mer saker händer, men de får du allt läsa själv.