Att man har en massa fokus på hur kulturen i spelet fungerar. För de som har ett problemlösar/äventyrarfokus på sitt spelande kan kulturen vara en oviktig kuliss, något som enbart nämnts i förbifarten. Ytterligheten åt andra hållet är att skippa det klassiska "äventyrandat" och fokusera på "det vanliga vardagslivet" (vilket inte behöver vara så vanligt, beroende på rollpersonerna och settingen).
Men det måste inte vara att man spelar överklass, utan det är hur folk umgås och relaterar till varandra, vad är acceptabelt att ägna fritiden åt, att äta och dricka osv.
Vill man att settingen skall vara en kuliss som håller sig ur vägen, så är culture gaming dåligt.
Vill man t.ex. leva sig in i själva världen, eller bygga berättelser runt kulturkrockar så är culture gaming bra.