Nekromanti Vad främjar reglerna för typ av spel, egentligen?

Ymir

Liten kantbaron
Joined
18 May 2000
Messages
11,292
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Det finns andra spel som också håller löftet med vad de faktiskt är till för givetvis. Bara att jag sällan har turen att hitta dom.
Jag känner spontant att gritty fantasy-spel ofta verkar bättre än andra på att hålla löftet; Eon är ett praktexempel här, och Burning Wheel också (av intrycket jag fått). Artesia och Qin? Jag vet inte, kanske?
 

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
36,186
Location
Rissne
Schtajner said:
Jag tror det enda rollspel jag faktiskt spelat i praktiken som faktiskt hållit löftet är Barbarians of Lemuria.
Jag tycker att Mutant City Blues är det jag läst och spelat som funkar bäst: premissen är CSI med superkrafter och det är precis vad systemet och spelvärlden harmoniskt presenterar och leder till =)
 

Ögat

Hero
Joined
24 May 2000
Messages
1,127
Location
Stad OCH land
Saga låter på namnet som att det har något med antingen sagor eller vikingaberättelser att göra. Det gör det inte.

Både Kult och Mutant 2089 verkar vid första anblicken handla om fruktansvärda hemligheter och mörka världar. Istället handlar spelen om tidningsredaktioner som gör virvelvindsattacker.

Dark Heresy handlar om inkvisitionärer som ska åka runt och rensa upp i ödesmättat universum, men eftersom ingen har mer än 30% chans att lyckas med en handling blir spelargruppen mer som jönsonligan.

Just omöjligheten att lyckas är en röd tråd genom många spel.
 

Ymir

Liten kantbaron
Joined
18 May 2000
Messages
11,292
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Just omöjligheten att lyckas är en röd tråd genom många spel.
Eon, Neotech, Buffy, Angel och möjligen Witchcraft är de enda spel jag någonsin spelat där jag kännt att min rollperson blivit tillräckligt bra från början. I alla andra system, undantagslöst, upplever jag att jag inte får tillräckligt med poäng/skills när jag gör en rollperson för att representera min vision av en hyfsat kompetent och mångsidig (i.e; realistisk) person. Jag hatar rollspelspremissen att man ska börja som en patetisk sopa längst ned på näringskedjan (though det givetvis finns vissa tillfällen när den motsvarar min vision med ett karaktärskoncept).
 

Vimes

Sillkung
Joined
15 Jun 2000
Messages
12,089
I Vampire har jag aldrig uplevt att rollpersonen är för dålig.
 

Ymir

Liten kantbaron
Joined
18 May 2000
Messages
11,292
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Hela Vampires premiss är att man är sämst i stan när spelet börjar, ffs. ALLA spelledarpersoner i de utgivna kampanjböckerna har bättre stats än en nyskapad rollperson, tillochmed den menlösa artonåriga dhampir-tjejen i Gehenna och dräggen i Mexico City by Night som blev embraceade för ett år sen (Jagged Andy i MbN är den enda slp jag kan hitta som har sämre stats än en nyskapad rollperson).

Så nej, absolut inte. Systemet kan dock få en att känna att man har lagom värden i enstaka stat, det finns inget hinder för att få bra skills från början tex, men det är alltid på bekostnad av andra saker man också borde kunna, med resultatet att SLP:er inte bara framstår som mer kompetenta pga att de alltid har fler disciplinduttar, utan också mer mångsida för att de totalt sett har många, många fler duttar i sina attribut och färdigheter.
 

Vimes

Sillkung
Joined
15 Jun 2000
Messages
12,089
Ymir said:
Hela Vampires premiss är att man är sämst i stan när spelet börjar, ffs.
Ja? Det är väl spelets premiss i relation till reglerna som den här tråden handlar om, eller har jag missat något?
 

Ymir

Liten kantbaron
Joined
18 May 2000
Messages
11,292
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Du har helt rätt, men jag trodde du svarade på mitt påstående, dvs "Eon, Neotech, Buffy, Angel och möjligen Witchcraft är de enda spel jag någonsin spelat där jag kännt att min rollperson blivit tillräckligt bra från början. I alla andra system, undantagslöst, upplever jag att jag inte får tillräckligt med poäng/skills när jag gör en rollperson för att representera min vision av en hyfsat kompetent och mångsidig (i.e; realistisk) person" (min emfas).

That being said, om det nu är premissen i Vampire, så tycker jag den misslyckas; det där känns inte alls som premissen i moduler som Cairo by Night och andra sent i utgivningen, där verkar tanken snarare vara att rollpersonerna är hyfsat kompetenta typer. I tidiga Vampire fanns onekligen en idé att man skulle vara sämst i stan, men det känns som den börjat försvinna redan i början av 3rd edition - utom i regelsystemet.
 

Vimes

Sillkung
Joined
15 Jun 2000
Messages
12,089
Ymir said:
I alla andra system, undantagslöst, upplever jag att jag inte får tillräckligt med poäng/skills när jag gör en rollperson för att representera min vision av en hyfsat kompetent och mångsidig (i.e; realistisk) person" (min emfas).
Alright. Det problemet har jag aldrig upplevt med Vampire.

Edit: Jag har aldrig spelat "Skövde by Night" eller whatever, utan ugår här från själva spelet och inte dess 3569 olika tilläggsböcker.
 

DeBracy

Eventuellt helt fantastisk
Joined
21 May 2003
Messages
5,859
Big Eyes, Small Mouth aviseras som ett animespel medan det i själva verket är GURPS fast med grönt eller lila hår.

Om spelets regler skulle världen till slut bara bestå av supermäktiga personer och monster som mest går runt och blänger på varandra, för det behövs ett fummel (1 på 36) för att en superblaffocool varelse ska kunna ha chans att skada en annan. Alla mindre saker har nog strykit med i de tidigare fajterna. (gäller ej tredje utgåvan)
 

Botulf

Hero
Joined
25 Dec 2008
Messages
1,265
krank said:
Schtajner said:
Jag tror det enda rollspel jag faktiskt spelat i praktiken som faktiskt hållit löftet är Barbarians of Lemuria.
Jag tycker att Mutant City Blues är det jag läst och spelat som funkar bäst: premissen är CSI med superkrafter och det är precis vad systemet och spelvärlden harmoniskt presenterar och leder till =)
Det enda Gumshoe jag haft någon erfarenhet av (ett spelmöte) är Trail of Cthulhu. Och tja.. det gör rätt mycket som det lovar. Alltså Call of Cthulhu från utgångspunkten från en deckarnovell. Tyvärr var äventyret ett av de mer pulpiga så kunde inte göra någon rättvis bedömning av det. Men annars så verkar Gumshoe(ToC) hålla mycket av vad det lovar.
 

Botulf

Hero
Joined
25 Dec 2008
Messages
1,265
I tidiga Vampire fanns onekligen en idé att man skulle vara sämst i stan...
Faktiskt undrar jag om inte det är premissen för 99% av alla rollspel som skrivits. :gremsleep:
De flesta spel jag spelat eller läst, oavsett genre, sitter fast i utgångspunkten att man ska börja spela en askass karaktär. Sedan dör den och så börjar man om. Med förhoppningen att en dag... en dag... efter åratal/månader(i realtid) av äventyrande och långdragna kampanjer så kommer den lille grisbonden kanske bli en riktigt badass viktig person i världen. Ett ideal som i praktiken de flesta spelgrupper aldrig hinner komma till då de splittras långt innan detta. Eller så dukar det hela under av systemtyngd då få spel hanterar mäktiga/heroiska karaktärer smidigt. Men det kanske bara är mina egna dåliga erfarenheter.

Ett, för mig, helt orealistiskt synsätt som spelkonstruktörer faller tillbaka på hela tiden.

Sedan är ju inte alla spel heller skrivna för att spela hjältar. Men det jag menar är att snarare så är de flesta rollpersoner i de system jag spelat nästan alltid börjar som taffliga klantarslen(rent spelmekaniskt alltså) som inte på långa vägar skulle kunna kallas för kompetenta yrkesutövare. Det kanske bara ses som en feature för stora flertalet? Jag vet inte men sådant får mig avtänd på spel. Alltså även som spelledare. Och inte bara att vara tvungen att spela sådana karaktärer själv.
 

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
36,186
Location
Rissne
Min misstanke är att en stor del av fenomenet handlar om att spelledare - och för all del spelskapare - tolkar färdighetsvärdena som hur stor chans man har när det är lugnt och skönt. Jag brukar tolka värdena som vad man har i praktiken när skiten träffar fläkten; dvs i stressiga situationer. Kan man ta tid på sig eller det inte är stress slår man inte, alternativt får massiva plus...
 

Max Raven

T12-kultist
Joined
20 Oct 2009
Messages
4,346
Location
Malmö
krank said:
Min misstanke är att en stor del av fenomenet handlar om att spelledare - och för all del spelskapare - tolkar färdighetsvärdena som hur stor chans man har när det är lugnt och skönt. Jag brukar tolka värdena som vad man har i praktiken när skiten träffar fläkten; dvs i stressiga situationer. Kan man ta tid på sig eller det inte är stress slår man inte, alternativt får massiva plus...
Vilket är fallet med bl a Dark Heresy.
 

Mogger

Hipsteranka
Joined
12 Nov 2001
Messages
18,092
Location
Ereb Altor
Ja, alla rollspel (och fantasyromaner) utgår från Hjältens resa och då blir det så.
 

Svarte Faraonen

Sumer is icumen in
Joined
12 Oct 2000
Messages
10,867
Location
Värnhem, Malmö
Måns said:
Ja, alla rollspel (och fantasyromaner) utgår från Hjältens resa och då blir det så.
Nej. De allra flesta rollspel utgår från idén om att rollpersonen ska förbättras, men det är inte samma sak som Hjältens resa (som är en överanvänd teori utan särskild legitimitet). Var finns Hjältens resa i klassiska Traveller, till exempel?
 
Top