Rising
Vila i frid
Hellblazer och Invisibles är två serier som båda handlar om ockultism-/magikunniga karaktärer i nutiden, och som gemensamt har att de båda undviker spänningskonflikter där balla förmågor ställs mot varandra till förmån för handlingar som utmynnar i antiklimax eller som snarare kretsar kring vissa teman (varav de flesta på ett eller annat sätt är knutna till huvudpersonernas ofta struliga bakgrund). Någon kanske lurar en demon på sin höjd, annars finns det inte mycket av "ha! där var jag slug och kunde således vinna mot alla odds!"-upplösningar. Historierna kan vara fulla av magi och mysticism, men de blandas ändå med vardagliga skildringar på ett sätt som är naturligt för huvudpersonerna.
När man klurar på system så är det viktigaste att man först frågar sig "de berättelser jag vill ge underlag för; vad handlar de egentligen om?" Så att man senare kan uppmuntra denna kärna som man vill åt.
Så; vad tycker ni vore viktigast i en sådan här setting? Vilka regler vore mest passande? Finns det några nya grepp ni tror skulle passa?
Det finns säkert något befintligt system som ni tycker skulle passa utmärkt, berätta då om de funktioner som finns i detta system som ni tycker är särskilt viktiga för att få fram den stämning som efterfrågas.
Och håller ni med om min sammanfattning av serierna ovan? Vill ni tillägga något, eller kanske rentutav ifrågasätta vad jag pekat på för att istället lyfta fram något annat som ni tycker är viktigare?
Och hur skulle man beskriva världen? Skall man utförligt presentera ritualer, eller lämna det helt fritt åt spelarna? Kanske en medelväg, där man inspirerar till lösningar som spelarna sedan kan utgå ifrån? Kan ni i så fall ge något exempel på hur detta skulle kunna göras?
Hur skall man göra med kosmologin och spelets övernaturliga väsen? Beskriva dem utförligt och kartlägga dem; typ - "så här ser det ut i helvetet, och det här är de som bestämmer:" eller göra något helt annat? Skall man lyfta fram särskilda särdrag kanske, såsom älvfolket i Sandmans universum; som ser sig själva som lekfulla anarkister fastän de blir oerhört indignerade när någon visar sig som de faktiskt ser ut - utan någon Glamour som förskönar deras yttre?
Vad för idéer har ni? Hur skulle ni ha gjort?
När man klurar på system så är det viktigaste att man först frågar sig "de berättelser jag vill ge underlag för; vad handlar de egentligen om?" Så att man senare kan uppmuntra denna kärna som man vill åt.
Så; vad tycker ni vore viktigast i en sådan här setting? Vilka regler vore mest passande? Finns det några nya grepp ni tror skulle passa?
Det finns säkert något befintligt system som ni tycker skulle passa utmärkt, berätta då om de funktioner som finns i detta system som ni tycker är särskilt viktiga för att få fram den stämning som efterfrågas.
Och håller ni med om min sammanfattning av serierna ovan? Vill ni tillägga något, eller kanske rentutav ifrågasätta vad jag pekat på för att istället lyfta fram något annat som ni tycker är viktigare?
Och hur skulle man beskriva världen? Skall man utförligt presentera ritualer, eller lämna det helt fritt åt spelarna? Kanske en medelväg, där man inspirerar till lösningar som spelarna sedan kan utgå ifrån? Kan ni i så fall ge något exempel på hur detta skulle kunna göras?
Hur skall man göra med kosmologin och spelets övernaturliga väsen? Beskriva dem utförligt och kartlägga dem; typ - "så här ser det ut i helvetet, och det här är de som bestämmer:" eller göra något helt annat? Skall man lyfta fram särskilda särdrag kanske, såsom älvfolket i Sandmans universum; som ser sig själva som lekfulla anarkister fastän de blir oerhört indignerade när någon visar sig som de faktiskt ser ut - utan någon Glamour som förskönar deras yttre?
Vad för idéer har ni? Hur skulle ni ha gjort?