Ett problem med rollspel har varit att man ofta glömt att skilja på de olika vapnens egenskaper. I gamla DoD var det t ex ingen fördel att vara duktig med dolk när motståndaren hanterade ett slagsvärd bättre; det enda som skiljde de båda vapnet åt var i princip vikt och skadevärde. För att åtgärda detta kom uppföljare och tilläggsböcker med regler för bl a handlingar och vapentekniker som t ex innebar att en flink dolkkille kunde finna blottor hos motståndaren och på så sätt få en fördel. En annat problem är att man ofta väljer att inte skilja på hur fördelaktigt det är att vara offensiv respektive defensiv med det vapen man använder. Vissa vapen lämpar sig helt enkelt bättre för anfall/försvar, emedan andra är mer mångsidiga. Nå, här kommer ett förslag på hur man kan tackla detta:
Antag att man i ett fiktivt rollspel använder ett stridssystem där respektive kombattant väljer taktik (offensiv eller defensiv) och slår för färdighet med hjälp av den vapenfärdighet som är aktuell. Varje vapen besitter sedan en offensiv/defensiv modifikation, beroende på typ av vapen. Den offensives färdighetsslag jämförs sedan med den defensives och om utfallet blir till den offensives favör utgör mellanskillnaden av färdighetsslagen en skadepotential för densamme. Därefter adderas skadebonus för kombattanten och sedan vapenbonus för vapnet.
På så sätt kan man t ex slåss bättre defensivt med ett vapen som är mer anpassat för det ändamålet och vise versa. Nu uppstår dock några problem:
1. Hur ska man egentligen kategorisera hur bra offensiv/defensiv bonus vapnen besitter? Hur ska detta relatera till vapnets skadevärde och vikt? Ska tunga vapen vara bra att försvara sig med (avvärja attacker) men svårt att få in en träff med (men då man träffar läggs en hög vapenbonus till skadan)? Ska lätta vapen vara enkla att anfalla med (till priset av en låg vapenbonus) och dåliga att försvara sig med (avvärja attacker)?
2. Kan man gruppera vapen efter hur offensiva/defensiva de är och basera färdighetsgenerering på detta? Hur skall man i så fall gå till väga?
Det finns säkert fel problem, men detta är vad jag spontant tänker på. Finns det system med liknande tankegångar? Vad har ni för funderingar angående detta?
Antag att man i ett fiktivt rollspel använder ett stridssystem där respektive kombattant väljer taktik (offensiv eller defensiv) och slår för färdighet med hjälp av den vapenfärdighet som är aktuell. Varje vapen besitter sedan en offensiv/defensiv modifikation, beroende på typ av vapen. Den offensives färdighetsslag jämförs sedan med den defensives och om utfallet blir till den offensives favör utgör mellanskillnaden av färdighetsslagen en skadepotential för densamme. Därefter adderas skadebonus för kombattanten och sedan vapenbonus för vapnet.
På så sätt kan man t ex slåss bättre defensivt med ett vapen som är mer anpassat för det ändamålet och vise versa. Nu uppstår dock några problem:
1. Hur ska man egentligen kategorisera hur bra offensiv/defensiv bonus vapnen besitter? Hur ska detta relatera till vapnets skadevärde och vikt? Ska tunga vapen vara bra att försvara sig med (avvärja attacker) men svårt att få in en träff med (men då man träffar läggs en hög vapenbonus till skadan)? Ska lätta vapen vara enkla att anfalla med (till priset av en låg vapenbonus) och dåliga att försvara sig med (avvärja attacker)?
2. Kan man gruppera vapen efter hur offensiva/defensiva de är och basera färdighetsgenerering på detta? Hur skall man i så fall gå till väga?
Det finns säkert fel problem, men detta är vad jag spontant tänker på. Finns det system med liknande tankegångar? Vad har ni för funderingar angående detta?