På liknande tema märker jag dock ibland att jag inte vill göra det ”för lätt” för mina spelare. När det går bra för dem finns det någon slags röst i bakhuvudet som säger åt mig att införa nya komplikationer, eller på något sätt introducera nackdelar som matchar deras framgångar. Ny kontakt? Klart den blir kidnappad, är en förrädare eller liknande. Gruppen skaffar ett kontor? Klart att det bor ett monster i källaren.
Undrar var detta kommer ifrån? Det är säkert någon känsla av att göra saker ”dramatiska”, men tänker mig att det blir stressande, och förtar nöjet i att uppnå mål på vägen.
Undrar var detta kommer ifrån? Det är säkert någon känsla av att göra saker ”dramatiska”, men tänker mig att det blir stressande, och förtar nöjet i att uppnå mål på vägen.