Krille
Super Moderator
Re: Oh, the horror!
"Det framstår som exemplet i B5. Du vet något som inte din RP vet, men måste spela som om du inte visste.. typ. Men 'skräckeffekten' kvarstår. Eller missuppfattade jag något?"
Åkej, vad vet jag?
* Tunnelbanevagnen är plötsligt tom.
* Jag har hört en duns på taket.
Jag och min rollperson vet exakt lika mycket. Blir det skrämmande för att jag spelar skräckrollspel? Knappast. Jag blir inte heller mer rädd av att fantisera ihop ett antal monster som skulle kunna dunsa på taket och tömma en tunnelbanevagn utan att jag märker det.
Visst, jag kan anta att jag borde bli skrämd eftersom det är Kult vi spelar, men jag kan på lika goda grunder anta att spelledaren bara försöker skapa en alienationsstämning vid det här laget eftersom det är så tidigt i spelet. I vilket fall är det här meta-tänkande - jag utgår ifrån att jag ska bli rädd eftersom genrens konventioner begär att jag ska vara rädd. Det är det som skiljer en dålig skräckfilm från en bra - en dålig skräckfilm utgår ifrån att tittaren ska vara rädd för att det är en skräckfilm. En bra skräckfilm skrämmer tittaren trots att det är en skräckfilm (om du förstår vad jag menar).
Fallet i B5 är exakt tvärtom. Genom att spelaren vet mer än rollpersonen - i det här fallet vet spelaren att rollpersonen är förföljd av en Shadow - så blir spelaren rädd. I det här fallet är det inte på grund av genrekonventionen som spelaren blir rädd (B5 är jefligt episk space opera, inte skräck), utan på grund av att spelaren vet att något farligt förföljer hans rollperson. I det fallet är det vad spelaren vet som skrämmer, inte vad genren förutsätter att en spelare ska reagera.
Så att säga, spelar jag skräckrollspel så förväntar jag mig att bli rädd. Men jag blir inte rädd för att jag förväntar mig att jag ska bli rädd, och definitivt inte för att det förväntas av mig att jag ska vara rädd.
- Krille
"Shout with glee and jump with joy;
I was here before Kilroy"
"Det framstår som exemplet i B5. Du vet något som inte din RP vet, men måste spela som om du inte visste.. typ. Men 'skräckeffekten' kvarstår. Eller missuppfattade jag något?"
Åkej, vad vet jag?
* Tunnelbanevagnen är plötsligt tom.
* Jag har hört en duns på taket.
Jag och min rollperson vet exakt lika mycket. Blir det skrämmande för att jag spelar skräckrollspel? Knappast. Jag blir inte heller mer rädd av att fantisera ihop ett antal monster som skulle kunna dunsa på taket och tömma en tunnelbanevagn utan att jag märker det.
Visst, jag kan anta att jag borde bli skrämd eftersom det är Kult vi spelar, men jag kan på lika goda grunder anta att spelledaren bara försöker skapa en alienationsstämning vid det här laget eftersom det är så tidigt i spelet. I vilket fall är det här meta-tänkande - jag utgår ifrån att jag ska bli rädd eftersom genrens konventioner begär att jag ska vara rädd. Det är det som skiljer en dålig skräckfilm från en bra - en dålig skräckfilm utgår ifrån att tittaren ska vara rädd för att det är en skräckfilm. En bra skräckfilm skrämmer tittaren trots att det är en skräckfilm (om du förstår vad jag menar).
Fallet i B5 är exakt tvärtom. Genom att spelaren vet mer än rollpersonen - i det här fallet vet spelaren att rollpersonen är förföljd av en Shadow - så blir spelaren rädd. I det här fallet är det inte på grund av genrekonventionen som spelaren blir rädd (B5 är jefligt episk space opera, inte skräck), utan på grund av att spelaren vet att något farligt förföljer hans rollperson. I det fallet är det vad spelaren vet som skrämmer, inte vad genren förutsätter att en spelare ska reagera.
Så att säga, spelar jag skräckrollspel så förväntar jag mig att bli rädd. Men jag blir inte rädd för att jag förväntar mig att jag ska bli rädd, och definitivt inte för att det förväntas av mig att jag ska vara rädd.
- Krille
"Shout with glee and jump with joy;
I was here before Kilroy"