Vi skriver en dungeon tillsammans! The Dungeon of W'RNU!

pellejones

Grisodlare
Joined
8 Aug 2000
Messages
397
Location
Sverige, Uppsala
Fråga 2. Vad är det som gömmer sig bakom ingångarna? Alla rum har en utgång vardera ;) (2022-01-31)

Fråga 2a: Vad för rum gömmer sig bakom den gigantiska valens mun, och vad för väktare håller ställningarna? Vad för skatter kan vi finna här?

Fråga 2b: Vad för rum gömmer sig bakom öppningen i pyramiden och hur vaktas detta rum? Vad för skatter kan vi finna här?

Fråga 2c: Vad för rum kommer man till genom dörren av ljus i tempelfönstret och vilken varelse vaktar rummet? Vad för skatter kan vi finna här?

(Om admin orkar får ni jättegärna uppdatera inledande posten med dessa frågor, och ersätta med frågor 3 framöver osv)
 
Last edited:

afUttermark

Swashbuckler
Joined
17 Oct 2011
Messages
2,016
2a Den unkna lukten av förruttnelse avtar när man lämnar munhålan på valen och stiger ner tre trappsteg till en kammare fyra gånger fyra meter. Rummet är av vit sten, mitt emot ingången från valens mun finns en ekport. Men i rummets mitt sitter tre kobolder och spelar tärning. De gläfser upprymt och skickar en skinnlägel med Styrkedryck(sty +5) mellan sig.
Skatter: Styrkedryck, tre tärningar i elfenben, en silverberlock

2b Lång sluttande korridor där tak höjden sakteliga minskar till dess att den når ca 167 cm. Korridoren avslutas med en stor spegel. Ur spegeln kliver spegelbilder som är 165 cm långa och slåss utan minusmodifikation. Spelare som dödas spelar hädanefter sin spegelbild. Man kan bara skada sin egen spegelbild och den kan bara skada en själv. När fajten är över glider spegeln åtsidan och en dörr öppnas.

2c Vid första anblicken träder du ut från en hiss på en öde tunnelbanestation. Det luktar smuts, utspilld folköl och kiss. På perrongen ligger en till synes livlös person i grå klädnad på en bänk. Personen är drygt 210 cm lång bredvid bänken står en stor slägga. Mullret av ett tunnelbanetåg som närmar sig hörs. Personen på bänken sätter sig upp och vrider sakta ansiktet mot er. Huvudet är en ung lejoninnas, kroppen är biffigt humanoid.
Skatter: Magisk Slägga, tre långburkar Pripps,
 
Last edited:

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
18,529
Svar 2a: Valens mun leder en in i ett rum av rosa marmor format munnen på en enorm späckhuggare. Att gå ner i halsen leder en vidare. En av de enorma tänderna är gjord av guld men att få loss och frakta hela tanden är minst sagt ett projekt, men mindre delar kan lossas och tas med lättare (men guldtanden är mer värd i ett stycke än dess vikt i guld). Gömda bland tänderna finns ”tandtroll”. Detta är helt enkelt vanliga troll målade vita så att de kan smälta in mot de via tänderna.



Svar 2b: Salen förefaller fortsätta för evigt ut i ett kompakt mörker (går man ut i mörkret långt nog kommer man tillbaka från den motsatta delen av rummet) den enda delen av rummet som är upplyst är en tavla med hela alfabetet. Varje bokstav är en knapp som kan tryckas in. Ovanför alfabetet står en gåta skriven i guld.

”Vi är nio systrar som kommer från djupet. Vi har fler bröder men de är ytligare än oss.

Vi föds högljutt av de levande. Men även de döda kan förmedla oss med fjäder eller grafit.

Fyra av oss är som järn och fem av oss som sammet.

Vem är vi?”

Lösning: Om man trycker in bara vokalerna öppnas en lucka i marken som leder till till nästa rum. Trycker man in en vokal stannar den intryckt tills alla vokalerna är intryckta eller någon trycker in en konsonant. Trycker man på en konsonant materialiseras en odöd varelse ute i mörkret som kommer anfalla gruppen. De odöda eskalerar i makt. Först ett skelett, sedan en zombie, sedan en ghul, sedan en vampyr och sedan en lich. Trycker de fel fler gånger dyker fler vampyrer upp. Löser man gåtan på första försöket förvandlas alla bokstäverna till guld och man kan ta med dem som en skatt.



Svar 2c: Äventyrarna inträder i en stor trädgård fylld med hundratals olika typer av fruktansvärd, omöjlig utan magi och sinnesförstörande tortyr. Kring tortyren sitter eller ligger adelsmän och kvinnor som förlustar sig med vin, opium samt psykotiskt perverst sex medan de njuter av spektaklet som är tortyren. Här och där finns statyer föreställande den fruktansvärda utomjordiska guden Cthulhu. Mitt i tortyrträdgården finns en port satt som munnen i en enorm staty av Cthulhus huvud, detta är vägen längre ner i dungeonen. In där släpps grupper av nakna unga män utrustade med de enklaste av vapen efter att de smörjts in med väldoftande oljor. På stora skärmar kan adeln se deras kvalfyllda dödsögonblick längre ner i dungeonen.

Präster till Refserd, den lagligt goda guden av tortyt, sköter trädgården, förbereder de som ska ta sig ner i dungeonen och utför tortyren. Om de frågas kommer de berätta att tortyren utförs för att hålla den fruktansvärda utomjordiska guden Cthulhu sovande så att han inte förintar världen. Adelen som besöker trädgården tillåts göra så eftersom de finansierar trädgården.

I trädgården finns tre teleporteringscirklar. Genom en av dessa kommer och ger sig iväg präster till Refserd. Genom en av dem kommer och ger sig av dekadent adel som är här för att njuta av tortyren. Genom den tredje kommer vackra unga fångar.

Fångarna är alla dömda till tortyr eller döden för diverse brott, de är också alla unga och vackra. Många av dem kommer berätta att de dömts så här hårt för väldigt små brott eller blivit oskyldigt dömda för att gryma hertigar eller grevinnor vill se dem torteras eller dö. De manliga fångarna skickas ner för att för att dö i dungeonen och de kvinnliga torteras till döds i trädgården.

Om äventyrarna berättar att de tänker ge sig ner djupare med ordentlig utrustning och rätt färdigheter kommer några adelsmän och kvinnor vara fascinerade. De kan här bli sponsrade med utrustning eller pengar, särskilt om de är unga och vackra.

Om äventyrarna ertappas med att försöka stoppa tortyren eller rädda fångar kommer prästerna försöka döda dem. Är någon av dem dum nog att ge sig kommer de torteras till döds.

Exempel på tortyr i trädgården:
1: Fången hängs upp och ner från en trapets. Fången svingas sedan fram och tillbaka genom snår av törnen som sakta sliter sönder deras kött.

2: Fången placeras under en enorm magisk kyrkklocka dekorerad med utomjordiska gudars anleten. När klockan rings slits bitar av fångens själ från kroppen medan kroppens blodkärl exploderar. Det är en långsam död som också förintar själen.

3: Offret kedjas fast i en glastank av en felgjord dryck som låter en andas under vatten. Vätskan går inte att drunkna i men det känns konstant som att offret drunknar.

4: Offret doppas i syra blandat med en helande dryck så att de ständigt läker och fräts men inte dör.

5: Offret låses in i en kista med tidsdemoner. Tidsdemonerna reser tillbaka i tiden och förintar allt gott eller bra som offret någonsin upplevt och ersätter det med fasor.

6: Offrets tvingas dricka en alkemisk dryck som gör att deras ben sakta förvandlas till guld.
 

PhilArt

Patafysike Doktor
Joined
19 Sep 2004
Messages
707
Location
Malmö
(Innan jag filar på ett svar. Blir konsekvensen nu att man alltid måste posta tre rum för att va med eller kommer a/b/c röstas om individuellt?)
 

Sömniga Isaac

Rollspelsinkvisitor
Joined
9 Feb 2008
Messages
2,399
Location
Örebro
Fråga 2c: Vad för rum kommer man till genom dörren av ljus i tempelfönstret och vilken varelse vaktar rummet? Vad för skatter kan vi finna här?

När du träder igenom dörren av ljus möts du av en vid kammare utan golv. Istället står plattformar sprida över rummet likt ett schackbräde med skillnaden att det mellan varje plattform vilar ett avgrundsdjupt schackt. Vid din motsatta sida ser du ett valv som leder djupare in i komplexet.

Då en rollperson träder ut på en av plattformarna manifesterar sig en skuggfigur. För varje plattform som rollpersonen rör sig, rör sig skuggfiguren parallellt mot rollpersonen. Det finns alltid lika många skuggfigurer som det finns rollpersoner på brädet.

Rummet är egentligen en förstorning av ett gammalt brädspel som spelades av tempelorden. Målet med spelet är för laget av ljus att ta sig över till den norra sidan, medan målet för skuggorna är att kasta ned ljuset i avgrunden. Skuggorna kommer med andra ord söka att fånga upp rollpersonerna för att knuffa ned dem mellan plattformarna där ett kompakt mörker väntar dem tillsammans med flertal spjutspetsar upp i luften.

I mörkret lurar flertal skuggvarelser som kommer angripa rollpersonerna som hamnat i mörkret för att ta över deras kroppar och göra dem till nya pjäser till brädet ovanför.

Invid porten på den norra sidan vid valvet återfinns en fackla vars ljus milda sken svärtar huden på den som bär ondska i sitt hjärta. Denna fackla har förmågan att brinna i evigheter i handen av en som står upp för lag och ordning.
 

Sömniga Isaac

Rollspelsinkvisitor
Joined
9 Feb 2008
Messages
2,399
Location
Örebro
Fråga 2b: Vad för rum gömmer sig bakom öppningen i pyramiden och hur vaktas detta rum? Vad för skatter kan vi finna här?
Höga pelare reser sig i rummet och formar en inre kammare, där ett lätt täcke sand vilar längs med golvet. I rummets mitt vilar ett koppar fat buret av fyra statyer föreställande präster till Ra. Fatet är fyllt med brinnande olja som sprider en söt doft genom rummet och får pelarna att kasta långa skuggor över de matta målningarna som klär rummets väggar.

Vid en närmare studie av kammarens väggar går det att skåda kungar och drottningar från olika tider. Samtliga särskiljer sig från krigare och präster genom att deras plagg bär inslag av purpur, där krigarna bär inslag av rött och prästerna inslag av guld. Invid den västra delen av vägen går det att finna flera kärl innehållandes olika pigment, rött, guld och purpur. Samtliga värda en förmögenhet vid mötet med rätt köpare.

En port går att se vid rummets motsatta sida över vilken en sfinx vilar. Vid första anseende ser sfinxen blott ut som en staty men om någon närmar sig porten kommer sfinxen varna obehöriga genom telepati att endast den som är av ädel börd kan beträda dess port. Den som bär purpur i sina kläder eller använder pigment för att färga en del av sitt plagg till purpur kommer att kunna passera utan problem. Den som saknar denna detalj kommer snart finna sig i strid med kammarens väktare, en sfinx som tillsammans med tre soldater av sand kommer angripa inkräktaren.
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,738
Location
Helsingborg
Fråga 2b: Vad för rum gömmer sig bakom öppningen i pyramiden och hur vaktas detta rum? Vad för skatter kan vi finna här?
Förbi öppningen sträcker sig en rikt dekorerad tempelhall. Väggarna är täckta av fantastiska scener från lägesedan. Taket, dekorerat som om det var en stjärnhimmel, hålls upp av rader av pelare och varje pelare är omringad av statyer av monster, krigare och gudar. Bland dekorationerna finns en mängd juveler, och en företagsam äventyrare med en dolk eller liknande hade kunnat bända loss en mindre förmögenhet.

En uppmärksam äventyrare hade också kunnat fundera på varför rummet stinker av magi, varför vissa av krigarstatyerna tycks vara rustningar med skelett inuti och varför vissa av de rustningarna tycks vara fästa vid pelaren med tunna trådar fästa i rustningen med små sprintar.

Om någon går för långt in i tempelhallen kommer skelettkrigarna att vakna till liv och attackera. Sprintarna var kopplade till alkemiska mekanismer och om två rundor kommer de att explodera i moln av nekrotisk gas (som helar skelett och skadar levande). Gasmolnen ligger kvar i 10 rundor, eller tills någon använder vindmagi eller explosioner för att skingra dem.
 
Last edited:

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
15,526
Location
Göteborg
Fråga 2a: Vad för rum gömmer sig bakom den gigantiska valens mun, och vad för väktare håller ställningarna? Vad för skatter kan vi finna här?
Väggarna i korridoren i valens käft är uppspända med benpelare dekorerade med rakbladsvassa blommor av metall. En väg av svart sten leder ned mot det fuktiga djupet, och i metallringar fastnaglade i valköttet hänger lampor som brinner med gulröd flamma, genom svarta slangar som också är fasnaglade i väggarna och slingrar sig hit från djupet, fulla med valolja som pumpas upp från kokkamrarna djupare in i valens inre.
Två förslavade oljetroll står på vakt, fastkedjade i pelarna med kedjor som i sin tur är fästa i flertalet ringar som genomborrar deras kött. De är inte överdrivet lojala mot sina mästare, men livrädda för dem och den tortyr de utsätts för om de missköter sitt uppdrag. De är också inkopplade med slangar som matar dem med valblod, något som håller dem vid liv men också gör dem förvirrade och ger dem hallucinationer. Om de anfalls med avståndsvapen kommer de att vråla högt, vilket kommer att eka genom korridorerna och höras 1T6 rum bort.

Valoljan och det näringsrika men hallucinogena valblodet är värdefullt och kan säljas för en rimlig mängd guld till rätt köpare.

Härifrån finns den huvudsakliga passagen genom svalget, som leder in mot djupet, men också ett hål i taket med en dekorerad spiraltrappa av metall och valben som leder upp mot valens hjärna.
 

Nion

Warrior
Joined
31 Jan 2020
Messages
320
Location
Göteborg
Fråga 2b: Vad för rum gömmer sig bakom öppningen i pyramiden och hur vaktas detta rum? Vad för skatter kan vi finna här?
Efter en 5 meter lång gång, där människostora varelser behöver huka sig, kommer man fram till ett litet fyrkantigt rum. Rummets väggar består av många rektangulära stenblock medan taket och golvet består av några få större block.

Längs rummets två sidor står anubis-statyer i sten, tre längs vardera sida. Mellan statyerna står otända fyrfat, det finns bara aska i botten på dem.

Väggen längst bort har en port med en dörr i ett helt stycke sten, inga synliga handtag eller öppningsmekanismer. På dörren finns hieroglyfer som föreställer varelser som på olika sätt är involverade i arbetet att bygga en pyramid. Det är lätt att upptäcka att dörren glipar lite i vänsterkant, där går det stoppa in fingrarna och sedan kan man dra dörren åt sidan för att öppna.

På vardera sida av dörren står två upprätta sarkofager. Sarkofagerna är gjorda i terrakotta och målade i guld. Om man knackar på dem upptäcker man att de är ihåliga. Det går att krossa sarkofagerna. Den vänstra innehåller ett skelett som har en guldkedja runt halsen och totalt fem guldringar på sina fingrar. Den högra sarkofagen verkar tom men innehåller en gas som gör att den som misslyckas med ett normalt saving throw, eller liknande test, tar 1d6 i skada. Detta upprepas varje runda tills personen klarar sitt saving throw. Gasen upplevs som en enorm smärta i lungorna.

I rummet står också en flätad korg med lock. Den innehåller en livs levande kobra, som går till attack om den får möjlighet.
 
Last edited:

pellejones

Grisodlare
Joined
8 Aug 2000
Messages
397
Location
Sverige, Uppsala
Bara för att tydliggöra lite hur det får bli nu med röstningen.

Vi har följande antal bidrag:
2a - 5
2b - 7
2c - 5

Det är rätt mycket text att gå igenom för de som röstar, så jag tänker att vi gör tre omgångar av omröstningar och fokuserar på den "vägen" ett tag. Sen återkommer vi till den andra vägen, och sist den tredje. Någonstans behöver det ju knytas ihop till en dungeon också :p
 

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
18,529
Bara för att tydliggöra lite hur det får bli nu med röstningen.

Vi har följande antal bidrag:
2a - 5
2b - 7
2c - 5

Det är rätt mycket text att gå igenom för de som röstar, så jag tänker att vi gör tre omgångar av omröstningar och fokuserar på den "vägen" ett tag. Sen återkommer vi till den andra vägen, och sist den tredje. Någonstans behöver det ju knytas ihop till en dungeon också :p
Bra sätt att sätta upp det på! :)
 

Nion

Warrior
Joined
31 Jan 2020
Messages
320
Location
Göteborg
Bara för att tydliggöra lite hur det får bli nu med röstningen.

Vi har följande antal bidrag:
2a - 5
2b - 7
2c - 5

Det är rätt mycket text att gå igenom för de som röstar, så jag tänker att vi gör tre omgångar av omröstningar och fokuserar på den "vägen" ett tag. Sen återkommer vi till den andra vägen, och sist den tredje. Någonstans behöver det ju knytas ihop till en dungeon också :p
Det låter smart! Jag röstade i en-timmesutmaningen och det var ju en puckel att ta sig över att läsa alla bidrag.
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,738
Location
Helsingborg
Fråga 2c: Vad för rum kommer man till genom dörren av ljus i tempelfönstret och vilken varelse vaktar rummet? Vad för skatter kan vi finna här?
Dörren av ljus leder ut till en loftgång högt uppe i en rund sal.
Hylla efter hylla av böcker täcker salens sidor, och flera våningar upp täcks salen av en kupol. Flera våniningar ner står en gigantisk och komplicerad mekanism, en slags sfär gjord av flera individuellt roterande lager av metall och täckt med magiska symboler av okänt ursprung och funktion.

Runt mekanismen svärmar vad som tycks vara kobolder men det är något underligt med dem. Till skillnad från vanliga kobolder finns det inget primitivt eller löjeväckande i hur dessa kobolder är klädda eller beter sig. Vid högar av pergament, kanske ritningar eller magiska formler, står flera kobolder i tunikor och med pannband av metall och tycks diskutera någoting. Runt om på golvet och vid någon slags portal av metall står soldater i välgjorda rustningar, beväpnade med spjut och sköldar.

Från eran loftgång leder dubbla spiraltrappor både högre upp och ner till salens golv.

Om gruppen väntar kommer mekanismen sakta börja rotera medans den lyser kraftigare och kraftigare tills den urladdas. Där portalen av metall står har det skapats en stjärnbeströdd öppning. Förutom några vakter så skyndar sig de flesta kobolderna igenom portalen, och efter någon minut sluter den sig och allt verkar vara normalt igen. Kvar i rummet är ett halvt dussin koboldsoldater.
Portalen verkar vara den enda vägen vidare, men hur aktiverar man den (och på ett säkert sätt som skapar en öppning vidare och inte till en dimension där luften är syra eller något liknande ohälsosamt)?

Det finns gott om föremål av glimmande guld och juveler i salen, men en magikunnig äventyrare lär kunna hitta några magiska grimoirer värda bra mycket mer.
 
Top