Nekromanti Vilket svenskt rollspel är lättast att SL:a?

Conan

انتفاضة
Joined
15 Aug 2000
Messages
2,164
För en SL som vill spela ett spel under en längre period med en spelgrupp. Tänker mig saker som enkla regler, bra stöd av moduler och äventyr etc.
 

Rangertheman

Myrmidon
Joined
15 Dec 2015
Messages
3,589
Mutant År Noll har hyfsat enkla regler och mycket kampanjmaterial. SL har dessutom bra stöd i att skapa hot mot Arken, zonstrykande och andra händelser/slumpmöten.

Min personliga favorit är dock Symbaroum. De mer avancerade reglerna i Spelarens handbok är i huvudsak frivilliga och behöver inte användas om man vill ha ett enklare system.. Det finns snart tre delar i en maffig kampanj som så småningom ska bli 7 delar plus ett antal mindre äventyr och äventyrslandskap. Varje del i kampanjen verkar ta mellan 60-90 timmar att spela.
 

Bifur

Veteran
Joined
28 Dec 2015
Messages
5,672
Vet inte om reglerna är så avgörande för SLs jobb (om än inte oviktigt), snarare äventyrens struktur och där är Symbaroum inte helt "lätt" för SL (men bra så ta gärna det ändå!).

Ur varselklotet liknar År noll regelmässigt och kom precis ut med en scenariosamling så där finns en del att hämta. Eller kanske kommande Forbidden lands?

Annars se ovan.
 

Mogger

Hipsteranka
Joined
12 Nov 2001
Messages
18,094
Location
Ereb Altor
Jag undrar om inte Hjältarnas Tid borde hamna ganska högt upp. Det är extremt enkelt, och att du faktiskt inte behöver massa äventyr och världsböcker borde vara ett plus i sammanhanget.
 

Rangertheman

Myrmidon
Joined
15 Dec 2015
Messages
3,589
Bifur;n263465 said:
Vet inte om reglerna är så avgörande för SLs jobb (om än inte oviktigt), snarare äventyrens struktur och där är Symbaroum inte helt "lätt" för SL (men bra så ta gärna det ändå!).
Ja, håller med om att det i Törnetronen är många namn och grupperingar att hålla reda på, behov av att placera ut äventyrskrokar långt innan de ska användas, massor av intriger, m.m. Stundtals är det som att rodda en rysk, klassisk roman i rollspelsform. Så på det viset är det inte särskilt enkelt att vara SL. Men det är en fantastisk källa att ösa ur och har man bara tiden och orken kan man bygga ut kampanjen nästan oändligt.
 

Paal

Imaginär fantast
Joined
10 Nov 2011
Messages
1,435
Är det en längre färdigskriven fantasykampanj ni är ute efter så rekomenderar jag absolut Symbaroum.
Är det mostsvarande för sci-fi så hade jag tittat på Coriolis.
Är tanken att hitta på mycket själv av värld och äventyr hade jag tittat på Hjältarnas tid.
Postapokalyps, Mutant år Noll för friare äventyr eller Genlab Alfa för kampanj.
 

Dimfrost

Special Circumstances
Joined
29 Dec 2000
Messages
8,639
Location
Fallen Umber
Rangertheman;n263479 said:
Ja, håller med om att det i Törnetronen är många namn och grupperingar att hålla reda på, behov av att placera ut äventyrskrokar långt innan de ska användas, massor av intriger, m.m. Stundtals är det som att rodda en rysk, klassisk roman i rollspelsform. Så på det viset är det inte särskilt enkelt att vara SL. Men det är en fantastisk källa att ösa ur och har man bara tiden och orken kan man bygga ut kampanjen nästan oändligt.
Jag har inte läst äventyren, men efter att ha tagit mig igenom grundboken är mitt stora problem med spelet just att det inte är lätt att spelleda. Jag vill ha listor och äventyrselement som är snabba att plocka ihop, inte en massa detaljerad bakgrund och beskrivningar som kräver en massa jobb för att sätta in i spel. Jag vet att mitt synsätt inte är universellt, men om spelledaren måste göra en massa jobbiga förberedelser på egen hand tycker jag i alla fall inte att det är lätt (även om det kan vara bra). Och det var väl ämnet här. :)

Annars måste jag nog hålla med om att Ur varselklotet verkar rätt enkelt: enkla regler, fyra äventyr i grundboken, och en setting som är välbekant och samtidigt accepterar de flesta skruvade idéer. Lätt att sälja in i och med Stranger Things också. Kanske lite jobbigare för den som inte har 80-talet (eller det tidiga 90-talet) i färskt minne bara. Samt Mutant: År Noll, som Rangertheman skriver.
 

Platon

Swordsman
Joined
18 Mar 2016
Messages
452
Jag tror Ranger egentligen håller med, han bara gillar symbaroum så mkt att han försöker "shoe-horna" in den i alla möjliga sammanhang =D Tvärtom skulle jag säga att Törnetronen är fantastiskt svår att SL:a, kanske bland de svåraste som finns på svenska. BÅDE för ovan angivna anledningar (förbannat mkt att hålla reda på, SLP hit och dit, krokar och hintar som skall läggas ut i god tid, metaintrig som man hela tiden måste hålla reda på etc) OCH för att symbaroum som regelsymsten är löst i ärmarna, så att mkt måste tänkas igenom, ändras, husreglas och bestämmas på stående fot.
 

Dimfrost

Special Circumstances
Joined
29 Dec 2000
Messages
8,639
Location
Fallen Umber
Det anknyter dock till en fråga som känns relevant här: det är stor skillnad mellan spel som är enkla att SL:a för att det är enkla regler och grundboken erbjuder mycket stöd och spelformatet inte kräver mycket prep (som Mutant: År Noll) och spel som är enkla för att de har bra och pedagogiskt skrivna färdiga äventyr som man kan spela. Coriolis, till exempel, känns rätt svårtspelat efter att ha läst igenom grundboxen, med en massa fakta SL bör plugga in för att kunna förmedla allt det häftiga i världen, men en bra kampanj borde kunna rätta till mycket av det, och uppdragsgenereringstabellerna i Horisontens hemligheter löser mycket (de borde varit med i grundboken!).
 

Mekanurg

I'd rather be different than indifferent.
Joined
17 May 2000
Messages
8,056
Location
Port Kad, The Rim
Evokee;n263448 said:
För en SL som vill spela ett spel under en längre period med en spelgrupp. Tänker mig saker som enkla regler, bra stöd av moduler och äventyr etc.
Rollspelet Sci-Fi! har enkla regler och innehåller två rättframma kampanjmiljöer -- det blir alltså lätt för spelledaren att skapa egna äventyr utifrån de ramar som anges för en kampanj:
  • I Nya Eran är äventyrarna interstellära troubleshooters som vet varför de reser i rymden och vad de behöver fixa.
  • I Röd Sand ska äventyrarna reparera sitt kraschade rymdskepp för att kunna resa hem
 

Khan

Kondottiär
Joined
23 Apr 2014
Messages
4,544
Jag skulle säga Mutant År Noll (Inte någon expansion) för nybörjare som SL. Dels är systemet mycket enkelt att få igång, dels finns det många bra äventyr (både officiella och hemmabyggda) och dels är det lätt att trigga igång hjärnorna hos sina nybörjarspelare i att tänka på sin egen hemstad efter katastrofen. Hur ser stadshuset ut nu? Har vår skola rasat? Bor det monster i stadskyrkan? Och så vidare.

Dessutom finns det många bra verktyg i systemet för att bygga vidare på den peppande känslan av att sträva mot ett gemensamt mål. Främst den stora utforskningen av den omkringliggande världen och i bygget av Arken, men också i hur man långsamt får mer och mer koll på den inbyggda kampanjen Vägen till Eden. Det är riktigt snyggt gjort och gör att spelarna har skoj även om man som SL har en dålig dag.

Som SL finns det också en mängd bra verktyg för att bygga äventyr och få världen att kännas levande. Hot mot Arken, underliga saker i Zonen och allt annat.

Kort sagt - rekommenderas för nybörjare.

Men är du mer sugen på klassisk fantasy är jag osäker på om du kan hitta något bättre än Hjältarnas Tid just nu. Det är rakt, enkelt och mycket pedagogiskt upplagt. Det finns en hel skock bra äventyr och verktyg på Helmgasts hemsida. Dessutom är det lätt att konvertera andra äventyr till HT om du skulle ha någon gammal favorit till ett annat spel du vill köra.
 

Rangertheman

Myrmidon
Joined
15 Dec 2015
Messages
3,589
Platon;n263499 said:
Jag tror Ranger egentligen håller med, han bara gillar symbaroum så mkt att han försöker "shoe-horna" in den i alla möjliga sammanhang =D
Ligger kanske en smula sanning i det =) Men jag vidhåller min åsikt att Symbaroum som system är busenkelt att spelleda. När jag kom tillbaka till rollspelen efter sisådär 25 års paus insåg jag hur innerligt trött jag hade blivit på detaljregler. Krävs det mer specifika regleringar föredrar jag rulings framför rules. Fast samtidigt förstår jag de som hellre vill kunna slå upp i regelboken t.ex. att räckvidden på Larvböld är X meter istället för att själv behöva bestämma det.

Grundönskemålen var enkla regler, vilket jag absolut tycker att Symbaroum har och ett bra stöd av moduler och äventyr. Andra delen har jag tolkat som att det ska finnas mycket att plocka av, vilket Symbaroum också uppfyller. Men den färdigskrivna kampanjen är allt annat än lätt att spelleda, det håller jag fullständigt med om. Fast det går att använda Ambria och Davokar som en sandlåda och slänga in äventyrslandskapen där man så önskar. Monsterbokskampanjen låste upp 4 nya äventyrslandskap plus ett 20-tal ruiner.
 

luddwig

Lawful evil
Joined
30 Jan 2013
Messages
5,845
Jag passar på att utveckla mitt svar något. Fantasy! har de i mina ögon enklaste och stabilaste reglerna, fritt från mer eller mindre komplicerade specialförmågor och dylikt att hålla reda på. Det finns också ett gäng trevliga ettbladsscenarion att ladda hem gratis och bygga ihop till en enkel kampanj. Däremot ger Mutant År 0 ett bättre stöd för spelledaren när det kommer t.ex. till att skapa stämning, och om jag får gissa så är Hjältarnas Tid det mest pedagogiskt skrivna spelet av de tre.
 

Björn Wärmedal

Björning Wheel
Joined
29 Dec 2007
Messages
3,615
Location
Umeå
Vad tycker du underlättar för dig som SL? Vill du ha regler som stödjer de flesta tänkbara situationer, eller bara de fåtal vanligaste? Vill du ha regelstöd för relationer och drama? Tycker du om en detaljerad värld som är väl dokumenterad, eller vill du ha implicerad setting med mycket frihet för dig som SL? Vill du spelleda färdiga äventyr eller egna? Vilken typ av äventyr är du intresserad av?
 

Björn Wärmedal

Björning Wheel
Joined
29 Dec 2007
Messages
3,615
Location
Umeå
Och vill du ha verktyg som hjälper dig att skapa saker eller vill du hellre påta på med inspiration från annat håll?
 

Rangertheman

Myrmidon
Joined
15 Dec 2015
Messages
3,589
Björn Wärmedal;n263541 said:
Vad tycker du underlättar för dig som SL? Vill du ha regler som stödjer de flesta tänkbara situationer, eller bara de fåtal vanligaste? Vill du ha regelstöd för relationer och drama? Tycker du om en detaljerad värld som är väl dokumenterad, eller vill du ha implicerad setting med mycket frihet för dig som SL? Vill du spelleda färdiga äventyr eller egna? Vilken typ av äventyr är du intresserad av?
Mycket relevanta frågor! Min känsla är att 80-talets lägga-massor-av-tid-på-att-förbereda är på väg att ersättas av dra-ett-kort-och-sätt-igång-att-spela. Jag vet vilket jag själv föredrar, men ser inte det ena eller det andra som "finare" eller "bättre". Det är helt upp till tycke och smak.
 

Mogger

Hipsteranka
Joined
12 Nov 2001
Messages
18,094
Location
Ereb Altor
Rangertheman;n263573 said:
Mycket relevanta frågor! Min känsla är att 80-talets lägga-massor-av-tid-på-att-förbereda är på väg att ersättas av dra-ett-kort-och-sätt-igång-att-spela. Jag vet vilket jag själv föredrar, men ser inte det ena eller det andra som "finare" eller "bättre". Det är helt upp till tycke och smak.
Ja, och jag misstänker att väldigt många går igång på fantasivärldar. Det viktiga är inte nödvändigtvis att reglerna är lätta utan att man ges möjligheten att besöka den där superfantastiska platsen full av superfantastiska äventyr!
 
Top