Men det intressanta i din situarion är ju att det är spelardrivet men spelare B tror att det är en räls (och att.de därmed måste få ledtråden för att slussas vidare).
Rent allmänt tänker jag att det också kan (fast kanske inte i detta fallet?) handla om skiljelinjen mellan spelardrivet/sandlåda och karaktärsdrivet.
Karaktärsdrivet, som jag ser det, ligger närmare både intrigdriven trad och typisk story now. Finns det en SL ska denne hitta på utmaningar och händelser som centerar kring RPnas val i spelet, inte lägga tid på inslag som drar åt helt andra håll (lägenheter utan ledtrådar). Ok, det finns givetvis ramar där spelvärlden fortfarande måste reagera konsekvent men i övrigt. Flaggor och bomber och så vidare.
Spelardrivet/sandlåda, som det ju verkar handla om här, förväntas vara mer neutralt. Om handling A leder till reaktion B bör sin extrema form styras av en sannolikhetskalkyl och om SL är osäker får denne slå en tärning. Bara för att spelarna drar iväg åt ett visst håll finns det nödvändigtvis ingen intrig av intresse där, hur mycket det än är i linje med deras mål att göra just så.
Svårigheten ligger i att det kan se likartat ut utifrån. SL säger "det är viktigt att era RP har egna tydliga agendor" så tänker denne att det behövs för att gruppen tillsammans ska peka ut riktningen för sig själva medan spelare B kanske tänker "vad kul, nu kommer SL hitta på intriger som utmanar och bejakar min RPs drivkrafter".