Och det sociala elementet tror jag ofta finns med. När
@krank talar om hur det är viktigt att när det går dåligt så är det för att
han som spelare har gjort ett misstag, så är det detta som han talar om, tänker jag. Och den sociala prestigen är lite en del av det, även om det lika gärna kan vara en personlig prestige (du bevisar dig inför dig själv snarare än inför dina vänner). Men det måste kännas när du misslyckas, när du förlorar, på ett sätt som inte behöver vara sant i story now eller right to dream. När jag spelar så kör jag ju ofta "play to lose" och saboterar medvetet för min rollperson på ett sätt jag ser som inkompatibelt med step on up. Min rollperson misslyckas, men jag som spelare gör det inte, så det har inget bett och det är därmed inte step on up som jag sysslar med (i det ögonblicket).