Jag är ändå rätt nöjd med hur Mythras hanterar det. En lyckad parering hanteras inte som en block utan en avledning av kraften i anfallet. Varför ingen skada sker på sköld eller vapen. Sen om attacken är med ett större vapen går det inte avleda all kraft utan en del går igenom.
Man kan också välja att passivt blockera kroppsdelar och då funkar vapnet eller skölden som extra rustning.
För min del så gör det ingenting att det inte hjälper alls att försöka parera ett trolls klubba med ett bredsvärd utan enda vettiga försvaret är att slänga sig åt sidan. Det är bra att det finns olika system som passar olika personer.
Nackdelen med Mythras tycker jag är att fatigue-systemet bygger upp en viss stress i striden. Efter 3 rundor kan man börja få det besvärligt att slåss. Det ger ingen uppmuntran till att istället för att välja en optimal special effect välja en rolig effekt. Att ge motståndaren ett vanprydande ärr är ett alternativ man kan göra men då missar man kanske möjligheten att vinna striden för man senare blev utmattad.
Warding är en av bästa sakerna med Mythras! Sedan är det synd att Choose location är en sådan no-brainer att effekten blir mest att begränsa antalet specials som används. Känns inte riktigt som att det är avsikten. Jag har plockat ihop en homebrew som gick ut på att man endast fick göra en ”skadande” attack per runda, så att folk med många actions uppmuntras att prova andra typer av anfall. Har inte testat den dock.
Jag tycker det är lite tråkigt om det inte längre går att slåss med troll, det hör liksom till genren. Det funkade bra när vi gjorde det i RQ3, skölden och brynjan tog upp det mesta av skadan men dvärgen kastades tvärs över grottan p g av knockback. Episkt.
Jag är helt för fatiguesystem i BRP, fast det kändes viktigare i äldre system som ett sätt att bryta ping-ponget. Enligt min erfarenhet är en Mythras-fajt över på 2-3 rundor så det hinner aldrig bli en grej. Men fatigue börjar man väl inte slå förrän efter CON# rundor? För övrigt ännu en administrativ grej att hålla reda på, tycker det blir bättre om alla slår samtidigt vid vissa givna tillfällen, t ex efter en minut eller så.
Håller verkligen med om att det är bra att det finns många varianter, till skillnad från förr. Nackdelen blir kanske valfrihetens ofrihet. Men just nu har jag t ex använt Mythras för att spela BECMI-moduler, och det blir helt olidligt med alla strider. Där kommer nog ett snabbare system som OQ funka bättre. Mythras skulle jag kanske hellre köra med typ MERP eller liknande.
I slutändan handlar det väl om vilken typ av berättelser man vill att systemet ska möjliggöra.