Rickard
Urverk speldesign
Japp, det är ett exempel på hur det kan göras. Det finns liksom ingen satt formel för det, bara att jag har presenterat några strukturer.Jag tänker att konceptet säkerligen kan exporteras till spelledarledda rollspel. Då kan man dessutom som spelledare spela samma playset flera gånger och få mer olika upplevelser.
Sedan är väl det Rickard talar om någonstans halvvägs mellan playsets och traditionella äventyr.
Jag tror det är enklare som kampanjmakare att tänka "Vad vill jag få fram av mina äventyr" (för kampanj är en serie av äventyr) och sedan skapa ett gäng fasta punkter därifrån, men ändå lämna det tillräckligt löst för att spelledaren ska kunna stuva om det utan problem.