Rickard
Urverk speldesign
OK, säg att vi har 50% att någon dör vid varje slag. Är det ett roligare spel? Ett äventyr blir väldigt oberäkneligt eftersom vi inte vet om folk kommer att överleva till slutet, oavsett om vi bara slår 1 slag eller 3 slag per rollperson.Att det dessutom skulle introducera oberäknelighet är ju oftast en feature, inte en bugg.
Är det kul när man crittar slutbossen och avslutar den tänkta episka striden efter två omgångar?
För det är utifrån de premisserna jag tänker.
Jag skulle säga att perfekt/fummel är av tradition, inte av ett genomtänkt designbeslut. Andra rollspel har det, spelmakaren är van vid att de ska ha det, så spelmakaren inför det i sitt eget spel.Mina tankar är att man introducerar regler (fummel/perfekt slag) av en anledning.
Misslyckat och lyckat är två kvaliteter. Perfekt och fummel lägger in två till.Vad menar du med "får en kvalitet ur slaget"?
Fast jag föredrar när de har ungefär lika stor chans att inträffa eller följer värdet naturligt. Det är lätt att tänka sig tärningspotter med successes, så jag tar istället ett exempel med ett BRP-system med 1T20.
- Slå lika med eller under värde: Lyckat
- Slå 5 eller mindre: halvlyckat
- Slå 10+: perfekt
- Slå över värde: misslyckat
- Slå 10 eller lägre. Fummel.
Last edited: