Rickard
Urverk speldesign
Vi känner alla till "ninjan som kan smyga bra för att den har dålig andedräkt".
Nackdelar som ger poäng, antingen under spelmöte eller vid karaktärsskapande.
---
Fast när jag har spelat med nackdelar har jag märkt att det ofta blir att nackdelarna är det som karaktäriserar rollpersonen. Detta märkte jag tydligast när vi hade positiva egenskaper som nackdelar, som "vacker", "omtyckt", "bra på matte", etc.
Jag har testat under en tid att inte ge poäng alls för nackdelar. De är bara en grej. En grej som karaktäriserar rollpersonen och lämnar över till andra deltagare att skapa situationer där nackdelen kommer in. Så att spelaren hela tiden får användning av sin nackdel och den förstärks ständigt genom att den sätts i nya situationer, så spelaren kommer att komma in i sin roll på ett mer effektivt sätt.
För att få poäng för att använda nackdelar gör att spelaren mekaniskt spelar ut dem, istället för att faktiskt spela på dem. Välj nackdelar som du vill spela ut istället. Egenskaper som verkar intressanta. Mekanik i sig är sällan intressant.
Ett exempel på där mekanik förstör själva spelandet, precis som alla belöningssystem kan göra, när man gör någon för belöningen istället för att det är kul (overjustification effect och CET). För vi vill ha kul med spelandet, inte bara med mekaniken.
(folk som tycker "men att få poäng är kul" behöver inte svara i tråden, eftersom tråden riktar inte sig till sådana personer.)
Nackdelar som ger poäng, antingen under spelmöte eller vid karaktärsskapande.
---
Fast när jag har spelat med nackdelar har jag märkt att det ofta blir att nackdelarna är det som karaktäriserar rollpersonen. Detta märkte jag tydligast när vi hade positiva egenskaper som nackdelar, som "vacker", "omtyckt", "bra på matte", etc.
Jag har testat under en tid att inte ge poäng alls för nackdelar. De är bara en grej. En grej som karaktäriserar rollpersonen och lämnar över till andra deltagare att skapa situationer där nackdelen kommer in. Så att spelaren hela tiden får användning av sin nackdel och den förstärks ständigt genom att den sätts i nya situationer, så spelaren kommer att komma in i sin roll på ett mer effektivt sätt.
För att få poäng för att använda nackdelar gör att spelaren mekaniskt spelar ut dem, istället för att faktiskt spela på dem. Välj nackdelar som du vill spela ut istället. Egenskaper som verkar intressanta. Mekanik i sig är sällan intressant.
Ett exempel på där mekanik förstör själva spelandet, precis som alla belöningssystem kan göra, när man gör någon för belöningen istället för att det är kul (overjustification effect och CET). För vi vill ha kul med spelandet, inte bara med mekaniken.
(folk som tycker "men att få poäng är kul" behöver inte svara i tråden, eftersom tråden riktar inte sig till sådana personer.)