Faehrengaust
Hero
Här kommer ett närstridssystem som baserar sig på avstånd/räckvidd. Det är inte ett 100% färdigt system utan snarare en design-skiss.
---
Vapen har en optimal och maximal räckvidd. Det finns 6 nivåer (eventuellt 7 med pik):
0 - Brottning
1 - Slag, sparkar, dolkar knivar, etc.
2 - Korta enhandsvapen
3 - Långa enhandsvapen och tvåhandsvapen
4 - Pål-/stångvapen
5 - Spjut
Ex:
Spjut har optimal och maximal avstånd på 5
Pålyxa har maximalt avstånd på 4 och optimalt avstånd på 3-4 (fungerar bra på båda de avstånden)
Alla vapens skador mäts på en skala 1 till 6 (sexsidiga tärningar). Antalet tärningar bestäms av vapen, rustningar, satsning, etc. Får man flera tärningar så får spelaren välja tärning (oftast högsta). Om det blir 0 tärningar så får man slå 2 tärningar och ta den lägsta.
Man får 1 tärning mindre om man är inom sitt maximala avstånd, men inte i sitt optimala avstånd.
Skada är något i stil med:
1 - 2 Ingen skada
3 - 4 Skada
5 - 6 utslagen
---
Strider är alltid 1 mot 1 eller 1 mot Flera. Om det är flera på båda sidorna så delas striden in flera 1 mot Flera strider. Samma kombattant ingår aldrig i flera delstrider.
Delningen går till så att valfri person från den sida med flest kombattanter (om lika många så börjar spelarna) väljer först vem hen ska slåss med. Sedan väljer en från den sidan med färre. Och så turas man om. Man får aldrig välja på ett sätt som skulle resultera i flera mot flera.
---
Exempel:
Vårt äventyrargäng har 4 modiga äventyrare:
- Jägaren vill slåss mot riddaren för att få längdfördel. Så då vet vi att jägare och riddare ingår i delstrid 1.
- Riddaren väljer att slåss mot krigaren eftersom han inte tror att hans väpnare kan klara av denne. Så delstrid 1 har Riddare, Jägare och Krigare än så länge.
- För Krigaren finns det ingen poäng att välja, eftersom hen inte får välja väpnare (skulle bli flera mot flera). I stället så säger tjuven att hen vill anfalla väpnaren. Delstrid 2.
- Nu kan väpnaren antingen välja att slåss mot Tjuven och så så fall får Prällen välja själv i vilken strid hen vill ingå eller så kan väpnaren välja att ta sig an prällen också. Han väljer att ta prästen också.
Delstrid 1: Riddare mot Krigare och Jägare
Delstrid 2: Väpnare mot Prälle och Tjuv
---
Striden kommer att börja på det längsta vapenlängden + 1 i delstriden.
---
Exempel:
Delstrid 1 kommer att börja på avstånd 6 (jägarens spjut 5 + 1)
Delstrid 2 kommer att också börja på avstånd 6 (väpnarens spjutet 5 + 1)
Alla börjar alltså på samma avstånd 6 från varandra.
---
Varje runda så slår samtliga sina färdighetsslag för närstrid (modifierade för vapenbalans, skador, etc.). Slår man bättre än sin motståndaren så får man modifiera sitt avstånd med 1 (kanske 2 om man lyckas bra) om man vill. Den som har högst börjar modifiera avstånd till de motståndare som har lägre. OBS: Man får inte modifiera mot någon som har högre slag, dvs den som har lägst får inte modifiera.
Avstånden räknas individuellt, dvs de är inte samma mellan alla parter i en delstrid.
Efter att avstånden är uträknade (man kan ha spelpjäser på någon form av avståndsmätare) så får samtliga som har en fiende inom sitt avstånd slå skada. Om man har flera fiender inom sitt avstånd så väljer man en att försöka skada. Alla skadeslag sker samtidigt (det är helt möjligt att två kombattanter slår ut varandra).
Sedan är det bara att börja nästa runda.
Sammanfattning av rundan för en delstrid:
Exemplet:
Runda 1:
Delstrid 1:
- Riddaren slår högst vilket betyder att det bara är han som får ändra avstånd. Han väljer att korta avståndet mot jägaren till 5. Han behåller avstånd 6 till krigaren.
- Jägaren är den enda som är inom avstånd så hen får slå skada. Spjutet glider dock bara av plåten.
Beskrivning: Riddaren tar initiativet och kliver närmare jägaren men ser samtidigt till att ha jägaren mellan sig och krigare för att förhoppningsvis bara behöva slåss mot en i taget.
Summering: Rundan slutar med att Riddaren och Jägaren är på avstånd 5 samt Riddaren och Krigaren är på avstånd 6
Delstrid 2:
- Tjuven lyckas märkligt nog slå högre än väpnaren som i sin tur slår högre än prästen.
- Tjuven kortar avståndet till 5 och väpnaren behåller avstånd 6 till prästen
- Det är bara väpnaren som är inom räckvidd för tjuven så han stöter med spjutet. Tjuvens pissiga nitläder ser cool ut, men har ingen chans mot ett spjut. Tjuvspelaren muttrar något om "killer DM" och börjar bläddra i spelarboken för att göra en ny rollperson med vettig rustning och längre vapen.
Beskrivning: Prästen börjar ta ett kliv mot väpnaren men denna fintar en stöt varpå den stridsovana prästen lyfter upp skölden för att skydda sig. Han blir stillastående och täcker sitt egna synfält. Tjuven som tror sig ha en öppning kliver fram, bara för att ta den riktiga stöten i bröstet. Han blickar ner på spjutet och stönar: Men jag har ju nitläder...
Summering: Tjuven är utslagen. Väpnaren och prästen är på avstånd 6.
Runda 2:
Delstrid 1:
- Krigaren slår högst, följd av riddaren.
- Krigaren kortar avståndet med 1 mot riddaren (avstånd 5). Riddaren kortar avståndet med 1 mot jägaren (avstånd 4).
- Krigaren är utanför räckvidd och får inte slå skada. Riddaren är inom optimalt avstånd från jägaren och jägaren är inom icke-optimalt avstånd från riddaren.
- Jägarens attack har ingen chans på det här avståndet mot plåtrustning. Riddaren skrattar åt försöket och mosar jägaren med pålyxan, läderrustningen för ingen nytta.
Beskrivning: Krigaren rundar jägaren och närmar sig, men hinner inte fram förrän riddarens pålyxa mosar jägarens huvud.
Summering: Jägaren är utslagen. Krigaren och riddaren är på avstånd 5. Nästa runda kommer riddaren antagligen att vara inom optimalt avstånd medan krigaren ännu inte kan anfalla... det ser inte bra ut.
Delstrid 2:
- Prästen lyckas slå högre än väpnaren. Men kommer det spela någon roll?
- Prästen måste närma sig till avstånd 5.
- Väpnaren är på optomilt avstånd från prästen medan prällen inte får anfalla tillbaka.
Det verkar som att äventyrarna har skitigt i det blå skåpet genom att ge sig på överlägset motstånd. Vi lämnar dem åt sitt öde...
---
Det går så klart att addera en massa taktiska möjligheter till det hela.
Antagligen borde närstridsslaget även modifiera skadeslaget så att det inte bara är vapen och rustning som spelar roll.
En variant man skulle kunna prova är att man bara får göra ett skadeslag mot någon med lägre resultat i närstridsslaget. Det förlänger dock striden.
---
Vapen har en optimal och maximal räckvidd. Det finns 6 nivåer (eventuellt 7 med pik):
0 - Brottning
1 - Slag, sparkar, dolkar knivar, etc.
2 - Korta enhandsvapen
3 - Långa enhandsvapen och tvåhandsvapen
4 - Pål-/stångvapen
5 - Spjut
Ex:
Spjut har optimal och maximal avstånd på 5
Pålyxa har maximalt avstånd på 4 och optimalt avstånd på 3-4 (fungerar bra på båda de avstånden)
Alla vapens skador mäts på en skala 1 till 6 (sexsidiga tärningar). Antalet tärningar bestäms av vapen, rustningar, satsning, etc. Får man flera tärningar så får spelaren välja tärning (oftast högsta). Om det blir 0 tärningar så får man slå 2 tärningar och ta den lägsta.
Man får 1 tärning mindre om man är inom sitt maximala avstånd, men inte i sitt optimala avstånd.
Skada är något i stil med:
1 - 2 Ingen skada
3 - 4 Skada
5 - 6 utslagen
---
Strider är alltid 1 mot 1 eller 1 mot Flera. Om det är flera på båda sidorna så delas striden in flera 1 mot Flera strider. Samma kombattant ingår aldrig i flera delstrider.
Delningen går till så att valfri person från den sida med flest kombattanter (om lika många så börjar spelarna) väljer först vem hen ska slåss med. Sedan väljer en från den sidan med färre. Och så turas man om. Man får aldrig välja på ett sätt som skulle resultera i flera mot flera.
---
Exempel:
Vårt äventyrargäng har 4 modiga äventyrare:
- Krigare med ringbrynja och tvåhandssvärd - optimalt och maximalt avstånd på 3
- Jägare med läderrustning och spjut - optimalt och maximal avstånd på 5
- Prälle med sköld och stridsklubba -optimalt och maximalt avstånd på 2
- Tjuv med coolt nitläder och två dolkar -optimalt och maximalt avstånd på 1
- Riddare med plåtrustning och en pålyxa - maximalt avstånd på 4 och optimalt avstånd på 3 och 4.
- Väpnare med ringbrynja och spjut - optimalt och maximal avstånd på 5
- Jägaren vill slåss mot riddaren för att få längdfördel. Så då vet vi att jägare och riddare ingår i delstrid 1.
- Riddaren väljer att slåss mot krigaren eftersom han inte tror att hans väpnare kan klara av denne. Så delstrid 1 har Riddare, Jägare och Krigare än så länge.
- För Krigaren finns det ingen poäng att välja, eftersom hen inte får välja väpnare (skulle bli flera mot flera). I stället så säger tjuven att hen vill anfalla väpnaren. Delstrid 2.
- Nu kan väpnaren antingen välja att slåss mot Tjuven och så så fall får Prällen välja själv i vilken strid hen vill ingå eller så kan väpnaren välja att ta sig an prällen också. Han väljer att ta prästen också.
Delstrid 1: Riddare mot Krigare och Jägare
Delstrid 2: Väpnare mot Prälle och Tjuv
---
Striden kommer att börja på det längsta vapenlängden + 1 i delstriden.
---
Exempel:
Delstrid 1 kommer att börja på avstånd 6 (jägarens spjut 5 + 1)
Delstrid 2 kommer att också börja på avstånd 6 (väpnarens spjutet 5 + 1)
Alla börjar alltså på samma avstånd 6 från varandra.
---
Varje runda så slår samtliga sina färdighetsslag för närstrid (modifierade för vapenbalans, skador, etc.). Slår man bättre än sin motståndaren så får man modifiera sitt avstånd med 1 (kanske 2 om man lyckas bra) om man vill. Den som har högst börjar modifiera avstånd till de motståndare som har lägre. OBS: Man får inte modifiera mot någon som har högre slag, dvs den som har lägst får inte modifiera.
Avstånden räknas individuellt, dvs de är inte samma mellan alla parter i en delstrid.
Efter att avstånden är uträknade (man kan ha spelpjäser på någon form av avståndsmätare) så får samtliga som har en fiende inom sitt avstånd slå skada. Om man har flera fiender inom sitt avstånd så väljer man en att försöka skada. Alla skadeslag sker samtidigt (det är helt möjligt att två kombattanter slår ut varandra).
Sedan är det bara att börja nästa runda.
Sammanfattning av rundan för en delstrid:
- Alla slår för Närstrid
- Modifiera avstånd (börja med högst resultat).
- Slå skada för alla som är inom avstånd
- Alla antecknar eventuellt skada
Exemplet:
Runda 1:
Delstrid 1:
- Riddaren slår högst vilket betyder att det bara är han som får ändra avstånd. Han väljer att korta avståndet mot jägaren till 5. Han behåller avstånd 6 till krigaren.
- Jägaren är den enda som är inom avstånd så hen får slå skada. Spjutet glider dock bara av plåten.
Beskrivning: Riddaren tar initiativet och kliver närmare jägaren men ser samtidigt till att ha jägaren mellan sig och krigare för att förhoppningsvis bara behöva slåss mot en i taget.
Summering: Rundan slutar med att Riddaren och Jägaren är på avstånd 5 samt Riddaren och Krigaren är på avstånd 6
Delstrid 2:
- Tjuven lyckas märkligt nog slå högre än väpnaren som i sin tur slår högre än prästen.
- Tjuven kortar avståndet till 5 och väpnaren behåller avstånd 6 till prästen
- Det är bara väpnaren som är inom räckvidd för tjuven så han stöter med spjutet. Tjuvens pissiga nitläder ser cool ut, men har ingen chans mot ett spjut. Tjuvspelaren muttrar något om "killer DM" och börjar bläddra i spelarboken för att göra en ny rollperson med vettig rustning och längre vapen.
Beskrivning: Prästen börjar ta ett kliv mot väpnaren men denna fintar en stöt varpå den stridsovana prästen lyfter upp skölden för att skydda sig. Han blir stillastående och täcker sitt egna synfält. Tjuven som tror sig ha en öppning kliver fram, bara för att ta den riktiga stöten i bröstet. Han blickar ner på spjutet och stönar: Men jag har ju nitläder...
Summering: Tjuven är utslagen. Väpnaren och prästen är på avstånd 6.
Runda 2:
Delstrid 1:
- Krigaren slår högst, följd av riddaren.
- Krigaren kortar avståndet med 1 mot riddaren (avstånd 5). Riddaren kortar avståndet med 1 mot jägaren (avstånd 4).
- Krigaren är utanför räckvidd och får inte slå skada. Riddaren är inom optimalt avstånd från jägaren och jägaren är inom icke-optimalt avstånd från riddaren.
- Jägarens attack har ingen chans på det här avståndet mot plåtrustning. Riddaren skrattar åt försöket och mosar jägaren med pålyxan, läderrustningen för ingen nytta.
Beskrivning: Krigaren rundar jägaren och närmar sig, men hinner inte fram förrän riddarens pålyxa mosar jägarens huvud.
Summering: Jägaren är utslagen. Krigaren och riddaren är på avstånd 5. Nästa runda kommer riddaren antagligen att vara inom optimalt avstånd medan krigaren ännu inte kan anfalla... det ser inte bra ut.
Delstrid 2:
- Prästen lyckas slå högre än väpnaren. Men kommer det spela någon roll?
- Prästen måste närma sig till avstånd 5.
- Väpnaren är på optomilt avstånd från prästen medan prällen inte får anfalla tillbaka.
Det verkar som att äventyrarna har skitigt i det blå skåpet genom att ge sig på överlägset motstånd. Vi lämnar dem åt sitt öde...
---
Det går så klart att addera en massa taktiska möjligheter till det hela.
Antagligen borde närstridsslaget även modifiera skadeslaget så att det inte bara är vapen och rustning som spelar roll.
En variant man skulle kunna prova är att man bara får göra ett skadeslag mot någon med lägre resultat i närstridsslaget. Det förlänger dock striden.