Sitter på Örebro resecentrum och väntar på ett försenat tåg. Fnulade lite på ett spel och funderade på en mekanik där det kunde vara bra med en tärningsmekanik som tenderar mot extremvändena, alltså högre sannolikhet för höga och låga resultat och lägre sannolikhet för mittenresultat. Finns det någon klurig tärningsmekanik som fixar detta utan alltför mycket krångel? Vad är den elegantaste mekaniken som gör det? Kan tänka mig något med positiv och negativ tärning där den med högst värde räknas. Finns det andra?