Jag tänker att det här kan bli bra – Ligans metaekonomier kanske inte passar mig personligen, men min upplevelse är ändå att deras system generellt kan tweakas för att bejaka fokus på annat än strid. Och det är ju det största problemet för superhjälterollspel – att de skapas med tanken att fokus ska ligga på att slåss, att reglerna måste vara "balanserade" som ett brädspel och att "äventyren" mest ska vara olika strider med tunna transportsträckor mellan.
Man måste nånstans greppa att "superhjältar" inte är en genre, för det säger ingenting om handling eller, i rollspelstermer, "vad man gör i spelet". "Superhjältar" är världsbygge på samma sätt som "scifi" eller "fantasy". Miljö, fernissa, eller hur man nu väljer att formulera det.
Lyckas de bygga ett spel där fokus snarare ligger på relationer och plot, och där vad gör man i spelet inte bara är slår skurkar på munnen, och där superkrafterna inte bara är vapen att använda i strid… då kan det här bli bra. Framför allt om de har med vettiga tekniker för att skriva scenarier och så.