Min relation till förberedelser och spelledande och färdigt material är… komplicerad. Problemet jag har är väl mest att jag som SL bara vill köra förberedda mysterier där det redan är bestämt vilka ledtrådar som finns och vem som är mördaren osv. Jag gillar att ha förberett material, som vid speltillfället existerar utanför både mig och spelarna.
Samtidigt är det ett jäkla jobb att förbereda sånt. Och det finns extremt få spelförfattare som skriver äventyr eller kampanjer på det sätt jag vill ha dem – det mesta jag läst är antingen alldeles för löst beskrivet så jag ändå skulle behöva göra jobbet själv, eller så är det väldigt linjärt – typ man kör scen 1, sen scen 2, sen scen 3, sen slutboss. Och sånt är jag inte så sugen på att spelleda; jag vill ha väl förberedda äventyr med färdiga svar men där spelarna har agens i hur de söker svaren, vilka platser de tar i vilken ordning, osv.
Så jag är lite fast. Jag vill köra förberett, och det är jobbigt och svårt att förbereda, men det finns inte så mycket färdigt att köpa som duger (för mig).
De senaste 20 åren eller så har jag ju försökt lösa det här genom att konstruera system och strukturer som hjälper mig att förbereda och konstruera själv, och även att "förbättra" köpegrejer så de bättre passar min spelstil. Men jag är egentligen inte så nöjd med mina system och strukturer.
"Men byt spelstil då!" säger kanske någon. Vore det inte enklare att bara komma med typ en lös premiss och improvisera? Kanske, men varför skulle jag vilja göra det? Det är ju inte den delen jag gillar med spelledande; då kan jag lika gärna göra något annat. Då är t.ex. en omgång Arkham Horror typ lika lockande.
Det låter som att vi brottas med liknande problem även om jag kanske förbereder något mindre.
Jag förbereder gärna huvudmysteriet och tillhörande SLP. De förberedelserna är oftast rätt kortfattade eftersom jag gillar att bara ha huvudpunkterna förberedda och improvisera resten. Jag har ofta en rälsad intro på kampanjen och sedan släpper jag loss spelarna och spelleder utifrån de förberedda huvudpunkterna.
Men, sen behövs det en levande värld runtomkring huvudmysteriet. Dessutom bör det finnas sidospår eller parallella mindre viktiga händelsekedjor. Det ska finnas en viss nivå av "rörighet" och dynamik i världen. Och det är där jag skulle vilja ha bra resurser att ta till. "Snuttar" att fylla i luckorna och för att röra till det lite.
Dessutom är det bra om det finns element i äventyret/kampanjen som någon annan gjort eftersom det gör det hela mer varierat och levande.
Mitt problem med köpeäventyr är delvis att de ofta är linjära (vilket jag tror är naturligt, det är så mycket enklare och dessutom utrymmeseffektivare) och det är sällan de passar in i just det vi vill köra för tillfället. De är så polerade och färdiga att det krävs mycket för att anpassa dem till behovet för tillfället. Då går det snabbare att göra något eget.
Så jag vill gärna göra huvuddragen själv, men lyfta in färdiga element eller åtminstone inspireras av dem. Svårigheten är att hitta de färdiga elementen. Skulle vilja ha en databas med (halv-)färdiga NPC, platser, äventyrsfröer, etc. Även unika varelser (alltså inte monsterboken varianter) och föremål med kittlande äventyrskrokar är intressant.
Vanliga monsterböcker och prylböcker är mindre intressanta eftersom de inte innehåller spännande äventyrskrokar eller inspiration.
Ars Magica hade t.ex. böcker som hette "Mythic Places/Locations" som jag gillade.