Kom på att jag har en liten anekdot i min blygsamma skala. När jag designade Svart av kval, vit av lust så hade jag ett konfliktsystem som var betydligt mer komplicerat än det spelet fick i slutänden. Jag speltestade det systemet i en mastodontkampanj på typ 12 speltillfällen, den längsta kampanj jag spelat i mitt liv. Efter att den var klar och jag skulle publicera spelet fick jag en ny idé, rensade ut och förenklade jättemycket. Speltestade den nya versionen av reglerna en gång med samma grupp. Responsen var "Vi föredrar den gamla versionen av reglerna". Jag höll inte med, och efter detta enda speltest skrev jag ned och publicerade den förenklade versionen, och inget spel jag någonsin gjort har fått så mycket uppmärksamhet och beröm som det spelet. (Vilket inte är mycket alls om man jämför med andra som skrivit i tråden, men på min lilla skala var det extremt framgångsrikt.)