Search results

  1. P

    Nekromanti Öde

    Filsosofiskt svar då, vad är ödet? Jag kanske skriver ett långt inlägg imorgon, men jag är lite för trött nu :gremcrazy:
  2. P

    Nekromanti Smärta, skadetålighet och chockvärde ( version 2)

    Jag har tänkt i liknande banor, att erfarna och viljestarka personer borde kunna stålsätta sig mot smärtan. Kanske skulle man behandla smärta och trauma olika? Typ - trauma relaterat till styrka och tålighet ( eller storlek) och smärta relaterat till vilja och stridsvana. Får klura vidare...
  3. P

    Nekromanti Smärta, skadetålighet och chockvärde ( version 2)

    Har funderat lite mer efter att ha läst inläggen på min förra tråd och kommit fram till någonting som jag tror fungerar. För att göra det enklare har jag valt att kalla (STY+TÅL)/2 för STOrlek ( kroppshydda eller liknande passar bra det också). Skadetåligheten, det vill säga antal kolumner i...
  4. P

    Nekromanti Smärta på stora monster.

    Skadetålighet och antal kolumner ÄR väl samma sak?
  5. P

    Nekromanti Smärta på stora monster.

    Re: Spontant regelfix? =) Känns som att man kompenserar resultatet av felet, inte felet i sig, men som snabbfix kan det funka. Tror mer på att ha en större skala på skadetålighet dock, som slutgiltig lösning.
  6. P

    Nekromanti Smärta på stora monster.

    Jo, det är i och för sig sant, fick för mig att den regeln bara gällde drakar (oops). Men - kolla sidan 79, på troll också. Skadetålighet 9. :gremshocked: Jag har funderat lite på det och kommit fram till att chockvärde/2 ( avrundat uppåt) ger ett rätt rimligt resultat, så det kommer jag nog...
  7. P

    Nekromanti Alstra samma aspekt flera gånger under en ritual

    Jag tolkar det som att du kan göra så, men du kanske inte skall göra det bara för att "powergama" :gremwink: man kan ju förlänga tiden för alstring för att underlätta, det brukar räcka för mina ändamål. Jag har i och för sig inga ambitioner att göra vansinnigt mäktiga ritualer, och om jag skulle...
  8. P

    Nekromanti Smärta på stora monster.

    Jag tycker att det blir lite skumt att troll och andra stora monster / varelser får så mycket minus av smärta när deras chockvärde är såpass högt. Ett grottroll till exempel står rätt sannolikt upp även med ob6T6 i smärta (även om han förvisso inte mår direkt bra..) Personer / varelser blir dock...
  9. P

    Nekromanti Eonbiblioteket

    Isärskrivningspolisen! Lite fler skrivfel då, om du orkar och vill ändra :gremwink: På första sidan: Namngenerator - inte namn generator. Nya regler: Regelsamling - inte regel samling. Filarkiv: Värdshusnamnsgenerator, eller namngenerator för värdshus. Likaså Dvärgnamnsgenerator...
  10. P

    Nekromanti Sirza eller Kirza? [ANT]

    Re: Naturligt uttal Precis som cirka :gremlaugh:
  11. P

    Nekromanti Betaregel - Perfekt/Fummel

    Som jag ser det. Fummel borde vara mer relaterat till rollpersonens färdighetsvärde, så även defenitionerna svårt, lätt etc. Ok, det är en betraktningsfråga med svårighetsgradsdefenitionerna (uj, långt ord där) Min husregel är att man fumlar om man vid ett slag kommer över dubbla sitt...
  12. P

    Nekromanti Uppdateringar

    Lite för lågt värde på Vinit i grund på nya karaktärer Snabbhetsindex påverkar för mycket ( gäller i fler fall av eons regler tycker jag, varför inte göra regeln ni skrivit om " äckligt mycket plus" (+4 = +Ob1T6)standard, på så sätt kan ni anvanda -2, +2 etc och det är snabbt och smidigt att...
Top