Ok, tufft.
Jo, det är lite det som är tanken med att bara presentera fall-akter som världsbeskrivning, det kommer att hålla mig fokuserad på vad som är viktig information för en spelgrupp.
Jag har med en varför rollerna blir intresserade sektion i just detta syfte, vad som kan få spelarna...
Bokmärkt och halvt-igenomläst.
Will do, det är ett konkret tips jag kan ta till mig, jag är lite tveksam till om det stämmer dock då din egen text kändes konstig då jag läste igenom den...
Varför? Hur mycket de tillför, ungefär lika mycket som kommatecken skulle jag vilja påstå...
Det tar en tiondel av tiden om du ska bearbeta ett textdokument i indesign kontra photoshop. Här finns en tutorial som går igenom det grundläggande du behöver veta, den är inte superbra, men den berör det du behöver för att göra ett formulär.
Du vill dessutom använda indesign när du ska layouta...
Men är också ett ord jag undviker kom jag på när jag läste din text, jag ogillar det ordet för att det antyder att den efterföljande texten kommer att säga imot den föregående.
Exempel: Kalle är en trevlig prick, men...
Inget som följer på det men'et är trevligt liksom :gremwink: MEN
med det...
En mycket god kommentar Möller.
Helst vill man ha både och antar jag, en strikt regeldel där reglerna presenteras utförligt med exempel och någon form av häfte där man kan slå i dem (ett häfte som kanske kan vara utskriftsvänligt så att man kan skriva ut ett par kopior under...
En text är i slutändan till stor del dömd på hur lätt den är att läsa och läsbarhet är något jag brinner lite extra för i allt annat än foruminlägg :gremwink:.
Så, frågan är om ni har några tumregler när ni skriver för att uppnå god läsbarhet?
Mina är att jag undviker orden inte (det faller...
Hmm, det där var ett mer konkret sätt att uttrycka det jag tänkte. Jag är mer ute efter en grupp legobitar som man kan sätta ihop på olika sätt för att skapa äventyr och som skapar stämmning snarare än krokar också, fast jag tror att en essentiell bit är hur spelarna kan bli inblandade i just...
Oavsätt hur en värld skapas så kan den innehålla element som är mer eller mindre lätta att göra om till äventyr, så jag föredrar att strukturera före. En metod att utgå ifrån känns otroligt mer produktivt än att gissa, mest för att jag är otroligt dålig på att gissa :gremsmile:
Är man duktig på...
Vilken typ av rollpersoner gestaltas i mitt spel? Vad sysslar sådana med egentligen? Vad måste min setting innehålla för att sysselsätta dem? Hur ska jag presentera det för en läsare och hur ska det användas i spel?
Jag kan hålla med om det, problemet som jag ser det kommer med balansgången mellan för generiskt och för specifikt och det har jag funderat en hel del på.
Jag tror att om en grupp rollpersoner går längs en väg och det kommer en person springande ur skogen, presenterar kroken och ber om hjälp...
Efter att ha läst igenom den äldre tråden om avstånd och resor så har jag tänkt efter lite. Syftet med en världsbeskrivning är antingen att skapa äventyrskrokar eller bygga atmosfär.
Min plan är med detta att gå ifrån klassisk världsbeskrivning och istället ge ut ett kompendium med akter som...
Det jag hittills har sätt som ens kommit i närheten som svar på min fråga är två inlägg, så jag dumpar den.
Jag har också kommit till insikten att spelet inte behöver snabbare-än-ljuset drift och också att det inte skall vara förlagt på jorden utan snarare i ett annat, större, solsystem så...
Tja, ska jag vara ärlig så överväger jag att dumpa hela iden med ftl drift, men det betyder att jag inte kan få in besök på planeter i binärer, vilket jag tänkte skulle vara häftigt.
Mitt mål är hård sf och i genren så är tekniska förklaringar en stor del av det som definierar genren. Med det sagt så stämmer såklart det du har skrivit, men en förklaring kan vara mer eller mindre rimlig. Den förklaring jag har gett är mer eller mindre Arnold Sommerfelds klassiska tachyoner om...
Jag har turligt nog funderat på det här en del också och jag har kommit till ett par slutsatser.
Dels så är det ruskigt tråkigt om man glider ur svärmen innan man är frame, att vara två ljusår från närmaste epsilon-svärms-kanon innebär rimligtvis vissa problem.
Dels så får du vissa tekniska...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.