Search results

  1. S

    Nekromanti Big Reveal i slutet av kampanjer?

    Vi har spelat igenom ett par långa big reveal kampanjer och det som har fungerat för oss är kontinurligtet, cliffhangers och tempo. Kontinurligtet: Vi möts en gång varannan vecka, på lördagar, och spelar. Det har vi gjort i närmare fyra år nu, med tre ggrs mellanrum som längst. Alla jobbar och...
  2. S

    Nekromanti Har någon spelat klart en kampanj, någonsin?

    Vår spelgrupp har avslutat Horrors of the orient express, Escape from innsmouth, Beyond the mountains of madness, Masks of Nyarlathotep, Descent into Darkness och Enemy within. Utöver det så har vi kört en halvlång hollow earth kampanj, som ser ut att komma mot sitt slut också.
  3. S

    Nekromanti Fallande stjärnor - Teknologi och backgrund

    Till att börja med Sapient, ett väldigt imponerande inlägg. Jag ska göra mitt yttersta för att besvara det. Vad jag har sätt så har du inte missat något. Min tanke för tillfället är att det inte finns någon FTL. Jo, matematiken runt tiden är som nämnt inte helt sund. Jag tänkte mig att...
  4. S

    Nekromanti Bästa tärningen

    Helt rätt, den bästa tärningen är tärningen som inte behövs. Och nej, jag pratar inte om att friforma, jag pratar om att rasslande slumpelement tar bort från spelet. Om jag måste välja något så föredrar jag kort a la wierd west, där har vi en ingameig tyst lösning.
  5. S

    Nekromanti Fallande stjärnor - Teknologi och backgrund

    Okey, min tanke är att bakgrunden är enkel. Det började som ett sovjetiskt projekt att befolka nya planeter. Man började med att skicka iväg prober med kärnvapen-drift (man tar ett eller flera mikro-kärnvapen, bränner av dem ett och ett och rider på vågen). Det tog ett tjugotal år innan man...
  6. S

    Nekromanti Fallande Stjärnor - Hur man ser till att skriva

    Coolers, det ska jag verkligen göra :gremwink: I like.
  7. S

    Nekromanti Fallande Stjärnor - Hur man ser till att skriva

    Jo, fast frågan är snarare när spelet är tillräckligt klart för att speltestas?
  8. S

    Nekromanti Fallande stjärnor - Bryåkrati och systemet

    I förgår så diskuterade jag runt lite i vrållådan vad som definierade Fallande stjärnor och då kläckte Krille förslaget att det borde finnas ett system för förtryckande byråkrati och hur det påverkar spelarna. Krille la också som förslag att jag skulle kunna använda ett Quade Diagram fast med...
  9. S

    Nekromanti Rustning och annan utrustning

    Man skulle kunna ha några speciella attribut/fördelar på den, typ böjliga handskar (inga minus på att skjuta båge), lätt att få av sig (så du ska simma säger du...) osv. osv.
  10. S

    Nekromanti [>Human] - Tilltal och stil

    Hmm, intressant det där. När blir en värld feature complete?
  11. S

    Nekromanti Fallande Stjärnor - stridsregler

    Hejsan, jag har funderat en del på vad jag tycker gör ett bra stridsystem och min slutsatts är ett system som är problemlösande snarare än spel mot oddsen. Så jag satte mig nu i helgen och har börjat titta på hur man skulle kunna göra ett sånt system och min tanke är att initiativ är en...
  12. S

    Nekromanti Fallande stjärnor - Tankar om rollpersoner

    Nä, det är klart. Jo, man kommer att kunna köpa nya kariärer under spel och xp kommer att vara ekvivalent med uppväxtpoäng så det kommer att spela roll vid senare skeeden.
  13. S

    Nekromanti Fallande stjärnor - Tankar om rollpersoner

    Tja, min tanke var från början att man använde de poängen för att handla allt, grundegenskaper, färdigheter, fördelar osv.
  14. S

    Nekromanti Fallande stjärnor - Tankar om rollpersoner

    Jag har funderat lite runt hur rollpersoner skall fungera, och min tanke är följande: Alla roller får en grupp händelser kopplade till sig (uppväxt och karriär). Alla dessa händelser har ett eller flera ord kopplat till sig, och när man vandrar mellan dessa så kostar det någon form av...
  15. S

    Nekromanti Fallande Stjärnor - Hur man ser till att skriva

    312 ord. En fråga, jag har börjat skriva på grunderna till systemet, när är det tillräckligt klart för att man ska kunna speltesta det? När man kan göra ett färdighetsslag i systemet? När man kan slåss? När?
  16. S

    Nekromanti [>Human] - Namn på spelvärld?

    Intressanta tider kanske? (som i ordspråket/förolämpningen)
  17. S

    Nekromanti Fallande Stjärnor - Hur man ser till att skriva

    En liten status-updatering. 300 ord hittills idag, en äventyrskrok klar, en halvklar och en short-story klar. Det går framåt.
  18. S

    Nekromanti Fallande Stjärnor - Hur man ser till att skriva

    Tack så mycket Han och Max Raven, igår så fick jag inte ur mig något heller, men idag så blev det 42 ord, alltid något.
  19. S

    Nekromanti Fallande stjärnor - Hur man beskriver världen...

    Ahh, det gör ju saker och ting lite klarare, tackar.
Top