Vi har spelat igenom ett par långa big reveal kampanjer och det som har fungerat för oss är kontinurligtet, cliffhangers och tempo.
Kontinurligtet: Vi möts en gång varannan vecka, på lördagar, och spelar. Det har vi gjort i närmare fyra år nu, med tre ggrs mellanrum som längst. Alla jobbar och...
Vår spelgrupp har avslutat Horrors of the orient express, Escape from innsmouth, Beyond the mountains of madness, Masks of Nyarlathotep, Descent into Darkness och Enemy within.
Utöver det så har vi kört en halvlång hollow earth kampanj, som ser ut att komma mot sitt slut också.
Till att börja med Sapient, ett väldigt imponerande inlägg. Jag ska göra mitt yttersta för att besvara det.
Vad jag har sätt så har du inte missat något. Min tanke för tillfället är att det inte finns någon FTL.
Jo, matematiken runt tiden är som nämnt inte helt sund. Jag tänkte mig att...
Helt rätt,
den bästa tärningen är tärningen som inte behövs. Och nej, jag pratar inte om att friforma, jag pratar om att rasslande slumpelement tar bort från spelet.
Om jag måste välja något så föredrar jag kort a la wierd west, där har vi en ingameig tyst lösning.
Okey,
min tanke är att bakgrunden är enkel. Det började som ett sovjetiskt projekt att befolka nya planeter.
Man började med att skicka iväg prober med kärnvapen-drift (man tar ett eller flera mikro-kärnvapen, bränner av dem ett och ett och rider på vågen). Det tog ett tjugotal år innan man...
I förgår så diskuterade jag runt lite i vrållådan vad som definierade Fallande stjärnor och då kläckte Krille förslaget att det borde finnas ett system för förtryckande byråkrati och hur det påverkar spelarna.
Krille la också som förslag att jag skulle kunna använda ett Quade Diagram fast med...
Man skulle kunna ha några speciella attribut/fördelar på den, typ böjliga handskar (inga minus på att skjuta båge), lätt att få av sig (så du ska simma säger du...) osv. osv.
Hejsan,
jag har funderat en del på vad jag tycker gör ett bra stridsystem och min slutsatts är ett system som är problemlösande snarare än spel mot oddsen.
Så jag satte mig nu i helgen och har börjat titta på hur man skulle kunna göra ett sånt system och min tanke är att initiativ är en...
Nä, det är klart.
Jo, man kommer att kunna köpa nya kariärer under spel och xp kommer att vara ekvivalent med uppväxtpoäng så det kommer att spela roll vid senare skeeden.
Jag har funderat lite runt hur rollpersoner skall fungera, och min tanke är följande:
Alla roller får en grupp händelser kopplade till sig (uppväxt och karriär). Alla dessa händelser har ett eller flera ord kopplat till sig, och när man vandrar mellan dessa så kostar det någon form av...
312 ord.
En fråga, jag har börjat skriva på grunderna till systemet, när är det tillräckligt klart för att man ska kunna speltesta det?
När man kan göra ett färdighetsslag i systemet? När man kan slåss? När?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.