Search results

  1. Faehrengaust

    Dubbla spelledare

    För mig låter det som lite av en lyx att kunna ha två spelledare. Jag blir lite avundsjuk :) Det som gör att det är praktiskt svårt för vår del är att det oftast är en person som har en bra tanke på kampanj/äventyr som hen vill realisera genom att vara SL. Mellan spelmöten finns det inte tid...
  2. Faehrengaust

    Enkelt stridssystem baserat på avstånd

    Ska kolla. Helst vill jag inte köpa på mig mer rollspelsböcker, de står bara i hyllan och samlar damm. Föredrar digitalt eftersom jag ändå inte vill spela dom utan bara läsa. Riddle of Steel har jag ägt och läst, men jag tyckte faktiskt inte om det så jag har sålt det vidare. Man försöker...
  3. Faehrengaust

    Dubbla spelledare

    De enda gångerna jag spelat med flera spelledare är för över 30 år sedan. Vi hade en spelsektion på gymnasiet och ibland var vi så många som spelade att det blev för mycket för en spelledare. Jag upplevde det dock mest som rörigt och spelet blev snabbt väldigt "ytligt". Lämpade sig bäst för...
  4. Faehrengaust

    Enkelt stridssystem baserat på avstånd

    Tack för tipset. Det är många som nämner Burning Wheels i många sammanhang men jag har aldrig läst det. Men det verkar vara något som ska läggas på att-läsa-högen (som dock vuxit sig enormt hög :) ). Gjorde en snabb googling och såg att det finns en "Gold edition" som är gratis som pdf. Är det...
  5. Faehrengaust

    Enkelt stridssystem baserat på avstånd

    Kom på att det här systemet gör att två vapen äntligen blir en vettig kombination :). Då kan man få två effektiva vapenavstånd (att ha dolk i vänsterhanden gör att man även är effektiv på avstånd 1). Det stämmer även med riktig fäktning där det inte är effektivt att ha två lika långa vapen utan...
  6. Faehrengaust

    Enkelt stridssystem baserat på avstånd

    Precis. Det är det jag menar med att systemet måste balanseras. Man kan inte bara stirra sig blind på vapenlängd, då blir systemet lika "dåligt" som om man bara stirrar på skada. Pik är ett dåligt vapen när man slåss en mot en. Det är ett formationsvapen. Det måste framkomma i systemet.
  7. Faehrengaust

    Enkelt stridssystem baserat på avstånd

    Kom att tänka på en övning jag brukade genomföra med nya rapirfäktare som belyser systemets realism (?) Efter att ha tränat nybörjarna på hur de skulle hålla i rapiren och lärt dem ett par enkla stötar (typ 20 min) så lät jag dem sparra mot mig med följande regler: - 1 mot 1 (de stod ofta i...
  8. Faehrengaust

    Enkelt stridssystem baserat på avstånd

    Mest av allt var det en tanke som dök upp :) Så jag skulle nog välja "Bara experimentera med design och se vart det leder" ur listan.
  9. Faehrengaust

    Skicklighet

    Förstår jag dig rätt att olika personer har olika antal möjliga moves?
  10. Faehrengaust

    Enkelt stridssystem baserat på avstånd

    Det enda problemet är att om någon med närstridsvapen försöker ta sig närmare denne så är det inte riktigt rättvist att hen kan byta delstrid :) Men det kanske är så att den med avståndsvapen är utanför delstriderna tills någon försöker ta sig närmare och då blir det en ny delstrid.
  11. Faehrengaust

    Enkelt stridssystem baserat på avstånd

    Blir inte utom strid alltid längsta vapnet + 1 i avstånd?
  12. Faehrengaust

    Enkelt stridssystem baserat på avstånd

    Ja, det är rätt. Striden börjar på 4 (långsvärdet 3 + 1) Dolken behöver komma till 1 Dock vill långsvärdet ha avståndet 3 om denne vill attackera (striden börjar utanför räckvidd för båda). Så dolken behöver korta avståndet två gånger på egen hand. Men det kommer bli två rundor som...
  13. Faehrengaust

    Enkelt stridssystem baserat på avstånd

    Lite OT, men kom att tänka på att man kunde återanvända samma avståndsbräde för t.ex. sociala konflikter. Men då kan den användas på lite annat sätt. I början av konflikten så bestämmer SL hur stort avståndet mellan parterna är, t.ex. om tjejen i baren är nykär så kommer det inte att vara så...
  14. Faehrengaust

    Enkelt stridssystem baserat på avstånd

    Kom för övrigt på att det är rätt lätt att även addera avståndsvapen. Det är bara att utöka avstånden. 0 - Brottning 1 - Slag, sparkar, dolkar knivar, etc. 2 - Korta enhandsvapen 3 - Långa enhandsvapen och tvåhandsvapen 4 - Pål-/stångvapen 5 - Spjut 6 - Kastvapen 7 - Avståndsvapen - kort 8 -...
  15. Faehrengaust

    Enkelt stridssystem baserat på avstånd

    Nä, det var någon enklare med bara några linjer och siffror. Men det spelar ingen roll, det är rätt enkelt att få till en bräda för det. Vill man, så kan man såklart ha snygga figurer. Blir lite effektfullt om det står en drake på SL's sida av brädet och sedan figurer på rollpersoner på olika...
  16. Faehrengaust

    Enkelt stridssystem baserat på avstånd

    Så kan man göra. Och vid överraskning/bakhåll kan andra regler gälla. Om jag skulle göra systemet så skulle jag nog ha med något sätt att röra sig två avstånd också. Kanske att man kan välja om man är försiktig/defensiv eller lite mer aggressiv. Vet inte, tänkte inte så långt. Beror nog på...
  17. Faehrengaust

    Enkelt stridssystem baserat på avstånd

    Japp, jag såg framför mig ett lite "bräde" per delstrid. Ensamma kombattanten på ena sidan och sedan motståndarna i avståndsfack av något slag. Det var någon som hade en ritning/bild på något dylikt i en tidigare tråd den här veckan.
  18. Faehrengaust

    Enkelt stridssystem baserat på avstånd

    Här kommer ett närstridssystem som baserar sig på avstånd/räckvidd. Det är inte ett 100% färdigt system utan snarare en design-skiss. --- Vapen har en optimal och maximal räckvidd. Det finns 6 nivåer (eventuellt 7 med pik): 0 - Brottning 1 - Slag, sparkar, dolkar knivar, etc. 2 - Korta...
  19. Faehrengaust

    Bästa närstridsvapnet (ca 1600)

    Till en viss nivå. En boxare är definitivt bättre på att ta emot en käftsmäll. De tränar nackmuskulaturen för att ta emot en typen av smällar. Att de sedan tränat en massa kommer också hjälpa på olika sätt för de kommer inte lika ofta ta smällen rakt på utan vrida sig eller på något annat sätt...
  20. Faehrengaust

    Alignment som förbund

    Jag skulle nog låta dom också födas som True neutral, men ha en dragning (eller grupptryck) åt något håll. Tror det skulle bli en intressantare värld om ingen föds till att vara ond eller god utan det blir ett val man gör.
Top