Search results

  1. Faehrengaust

    Nekromanti Svärd mot ringbrynja - hur är det egentligen?

    Nja. Det är inte lätt att hugga igenom en ringbrynja med yxa, tvärtom är det riktigt svårt. Men det förutsätter att ringbrynjan är av hög kvalité. Ett yxhugg kan dock skada även om den inte går igenom. Det är också så att många "yxor" inte ens hade ett yxhuvud utan ett hammarhuvud (t.ex. många...
  2. Faehrengaust

    Nekromanti Svärd mot ringbrynja - hur är det egentligen?

    Att klyva mattrullar är något som de där programmen verkar vara väldigt förtjusta i. Saken är dock den att de är väldigt lätta att klyva (de är dock bra träningsredskap eftersom tvärsnittet visar hur bra hugg man gjort). Jag hugger med lätthet igenom tre mattor med samtliga mina europeiska...
  3. Faehrengaust

    Nekromanti Svärd mot ringbrynja - hur är det egentligen?

    Finns inga medeltida europeiska bredsvärd så den jämförelsen är helt felaktig. Återigen totalt felaktigt. Både europeiska och japanska blad hade stor variation i sin kvalité beroende på vem svärdet var ämnat åt och hur bra smed som hade gjort den. De bästa europeiska svärden har samma eller...
  4. Faehrengaust

    Nekromanti Regelmekanik: försvarsbuffert

    Ser inte att det skulle lösa något problem, snarare tvärtom. Parera blir en handling som skapar temporära HP/KP vilket i sin tur riskerar att göra strider ännu längre och tråkigare. I praktiken är det en förlängning av KP/HP och ett nytt sätt att hela den på. En viktig poäng med handlingen...
  5. Faehrengaust

    Nekromanti Skadesystem

    Jag har hört det argumentet väldigt många gånger här på WRNU, men jag tycker man missar en väldigt viktig poäng i det hela. Poängen är att strider inte alltid behöver sluta med att en part dör. Om man blir träffad och får en negativ modifikation så ska man inte fortsätta slåss i normalfallet...
  6. Faehrengaust

    Nekromanti Enkelt skade- och rustningssystem

    Då blir högsta tärningen skadan.
  7. Faehrengaust

    Nekromanti Enkelt skade- och rustningssystem

    Hmm, måste ha klantat till något i beskrivningen. Det är inte två värden mot varandra. Detta är bara skadeslaget. Hur man träffar och sånt har inget med detta att göra. Ex 1: En orch har rustning 5. Den som lyckats anfall slår skadeslaget som blir 1 och 6. För att komma över rustning så måste...
  8. Faehrengaust

    Nekromanti Enkelt skade- och rustningssystem

    Ännu en idé som kläcktes i duschen. --- Problemet: De flesta spel har problem med rustningar och skador. Kombinationen av dom blir ofta att det inte är möjligt att få skador som går från rispa till utslagen i alla kombinationer utan man kan bli helt säker i en rustning samtidigt som man inte...
  9. Faehrengaust

    Nekromanti I brist på något bättre

    Det stod inte i inlägget om det är tänkt att det ska finnas någon realism i detta men jag antar det eftersom själva grundtanken verkar bottna i en önskan om mer realism. Om det inte är fallet så kan ni helt ignorera mitt inlägg. Det som blir besvärligt är skalan. En obeväpnad person kan göra 1...
  10. Faehrengaust

    Nekromanti Sverige efter katastrofen

    En kampanjidé jag har är att spela i ett efter-katastrofen-Sverige där katastrofen är en invasion av aliens. Tanken var att dessa aliens själv var på flykt undan en annan ras som förstört deras hemplaneter och att dessa aliens som anländer till jorden är en sista desperat spillra. De har scoutat...
  11. Faehrengaust

    Nekromanti Egenskaper i strid

    Ännu ett citat om Mod Anonym Italiensk mästare på 1500-talet "..., in fencing, you must be virgin-pure from any hint or whiff of fear, and of any negative mental image. The true virtue of this art [fäktning] consists in being intimidating, and in possessing such ferocity as to appear to be on...
  12. Faehrengaust

    Nekromanti Egenskaper i strid

    Något jag ofta tänkt på när jag läst fäktningsmanualer är att de faktiskt innehåller listor på egenskaper som ansåga vara viktiga i strid. Vore det inte en intressant övning att överföra dessa till rollspel? Eller åtminstone reflektare över dom för att se om de kan tillföra rollspel något. Jag...
  13. Faehrengaust

    Nekromanti Streetfight rollspel.

    Både och. Savate har t.ex. sitt ursprung på gatorna men får så småningom även en sportgren. På 1800-talet sker rätt mycket övergång från gator till fight clubs och vidare till sport. En spännande tid. På 1800-talet förekommer också mycket intressant kampidrott hos officerare och militären i...
  14. Faehrengaust

    Nekromanti Streetfight rollspel.

    Om det är riktigt sent 1800-tal så kan du ju ta med Bartitsu. Annars finns också Savate, Bare-knuckle fighting, La Canne samt de mer välkända kampkonsterna brottning och fäktning. Det finns alltså gott om kampkonster på 1800-talet att dra inspiration ifrån. De flesta användes också i...
  15. Faehrengaust

    Nekromanti Könsval på rollpersoner och varför

    Oftast man, men det beror på rollpersonskonceptet, världen och kampanjen. Jag väljer oftast man om det inte finns något konceptskäl till att välja kvinna. Skälet är helt enkelt att jag tycker det är enklast att rollspela. Både ja och nej. Det är viktigt för spelandet av rollen (beroende på...
  16. Faehrengaust

    Nekromanti Några attribut i slagsmålslir

    Tycker det ser riktigt bra ut. Bra namn också. Några tankar som dök upp i huvudet, men som jag inte har någon som helst aning om de passar in i din tänkta spelmiljö: Rå: Kan göra det lättare att klara hög gravitation. Flink: Kan göra det lättare att klara låg eller ingen gravitation. Tek...
  17. Faehrengaust

    Nekromanti Världen <> Systemet [systemklur]

    Förstår inte vad du är ute efter men slänger upp ett enkelt förslag för att försöka luska ut mer. --- Tänker mig ett system där man räknar antalet tärningar (eller bara slag) som rollpersonerna använder i sina slag. Räkningen kan ske med pluppar om spelarna ska kunna se poängen eller så kan SL...
  18. Faehrengaust

    Nekromanti Hur tänker ni?

    Vid första anblick så är 13 väldigt lockade pga det härliga ansiktsuttrycket. Men kikar man närmare så har både 3 och 6 en rätt skön attityd. Men skulle jag delta i tävlingen så skulle jag nog till slut ta 31 eftersom det finns en så skön känsla av självgodhet i snubben. Noterade också att jag...
  19. Faehrengaust

    Nekromanti Hjältepoäng i nyckelscener

    Det låter som att man skapar en resurs som spelarna ska samla på fram till hjältescenerna för att sedan använda dom. Det fungerar nog bra i en del typer av spel och kampanjer, t.ex. om spelarnas slutmotståndare är helt omöjlig att vinna över utan dessa resurser och en del av kampanjen egentligen...
  20. Faehrengaust

    Nekromanti Utmaning: Göra om Drakar och demoners stridssystem

    Intro: En intressant och svår utmaning eftersom man ska lappa ett redan befintligt system utan att bryta grundpelarna. Det jag försökt göra med mitt alster är att behålla känslan av "spelighet" i DoD men att göra striderna lite mer intressanta och införa lite mer valmöjligheter. Tyvärr blir det...
Top