Tja, varför inte. Känns som att det var ungefär så det var tänkt från början.
Om det finns en högre representant (typ gud eller annan entitet) för varje alignment så känns det rätt naturligt att de flesta i världen kommer att svära sig till någon av dem på något sätt. Om inte annat så för att...
Varken shaolin-munkar eller boxare har nog speciellt mycket erfarenhet av penetrerande skador eller skärande hugg (jämförelsen var ju hugg mot griskadaver)
Det är en enorm variation i effekten av skador. I ett läge svimmar någon av en relativt lätt träff, medan samma person i en annan situation kan tåla otroliga mängder.
Tror inte det gör någon skillnad om muskler är spända eller inte.
Antagligen är det inte möjligt att säga hur och varför det...
Speciellt om mannen, trollkarlen, lämnats att förtvina i ensamhet i Dungeonen ditsläpad av polarna som ville ha en magisk portal öppnad. Nu har han hjälpt dem med att öppna portalen och de har gått igenom. Nu ligger han där i sängen, ensam och snart i mörker eftersom facklan håller på att...
Vanligaste mordvapnet i England var trästav under en rätt lång tidsperiod (kommer inte ihåg mellan vilka årtal som rättsprotokollen kom ifrån som ingick i undersökningen).
Beskrivningarna av skadorna är riktigt slafsiga. Inte sällan är det stora öppna sår.
Underskatta inte stavar och påkar.
Kan bli riktigt bra, speciellt om den sängliggande besitter kunskaper eller färdigheter (magi?) som resten av gruppen absolut behöver. Då måste de konka med sig sängen på äventyret. Perfekt om det är grottröj på schemat :)
Så kan man se det. Och det är bara det sistnämnda som egentligen är intressant i striden. Man vill veta hur stor chans det är att slå ut en motståndare (så att man själv ska slippa fortsatta anfall!)
Absolut, men fortfarande inte intressant i själva striden.
Vill man ta med det så är det ju bara att ge värjan en egenskapen "svårläkta sår" eller dylikt.
Just blödning kan man såklart ha med som en intressant effekt i striden, det kan ju vara en vettig taktik att få motståndaren att blöda...
Att skilja på knytnäve och spark är helt ointressant. Skälet är att man i en strid inte står och överväger om man ska sparka eller slå. Man gör det som är bäst för tillfället. Det är obeväpnat strid helt enkelt. Det kan lika gärna vara att man knäar, skallar eller biter motståndaren.
Detsamma...
Läkning av skador är ett annat kapitel och inte intressant just i striden. Och i de flesta rollspelssammanhang är det överhuvudtaget inte intressant att hålla reda på infektioner, det är det vi har Helning till :) Det är aptråkigt att ha rollpersoner liggande på sjuksäng för att efter ett par...
Jag repeterar vad jag skrivit tidigare. Det finns bara en realistisk skadeskala 0 -> Död. Alla vapen kan göra snuddträffar som inte har någon märkbar effekt och alla vapen kan döda (om vi pratar om vapen som verkligen är gjorda för strid).
Vill man absolut ha med skada så finns det ett väldigt...
Silver kanske hade trädgårdsskötsel som hobby.... gjorde en snabb sökning för att kolla om Silver bodde i något slott med vacker trädgård och vad faen hittade jag..... George Silver (agriculturalist)
Det kan inte vara en slump...
En intressant twist är den klassiska "jägarna blir villebråd", dvs att monsterjägarna blir i sin tur jagade (kanske av monstret de ska jaga, av ett annat ännu farligare monster eller av någon som vill beröva dem belöningen).
Det beror mest på hur monstren är designade.
Om "alla" monster bara är olika punkter på en skala av fysisk kraft (mer HP, högre skada, bättre chans att träffa, högre AC) så blir det inte så intressant egentligen. Det blir mest en jämförelse i något kraftmått.
Monstren behöver andra typer av...
Så egentligen en kombination av det jag skrev i första inlägget, men ni skriver inte ner det?
Om man skriver ner värden eller inte är inte väsentligt för frågeställningen. Det handlar mer om vad man baserar bedömningen på, ty det är en bedömning även om det är nedskrivet ("Får man använda...
Det finns vad jag sett flera sätt att mäta skicklighet i rollspel och jag har svårt att bestämma mig för vad jag tycker är bäst. Så jag skulle gärna höra lite åsikter och ni får gärna peka ut intressanta varianter.
Några identifierade metoder:
Egenskaper. En del spel har bara (medfödda)...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.