Yes.
Och som sagt är det ju väldigt oklart vad listan egentligen mäter. Den bygger på "intervjuer" med butiker och distributörer i Nordamerika. Som du säger missar den alla Kickstarters, men också alla förlags egna webshoppar. Och resten av världen utanför USA / Kanada.
Det är intressant att se dessa listor, och Ligan-spel har ju varit med på dem några gånger, men de är ... lite märkliga. Till exempel har icv2 en annan topplista för rollspel våren 2023 i den variant av samma artikel som finns i deras branschtidning Internal Correspondence:
Tanken är att man ju kommer att hitta nya vapen av olika slag under spel, även magiska sådana, och då är det en rätt stor fördel att kunna använda dem skickligt. :)
Upptäcka fara är bra för krigare absolut, liksom för alla rollpersoner, och kan ju väljas som fri tränad färdighet.
Yes, precis detta - tung rustning ger nackdel på ducka men inte parera. Så att ducka kan vara bättre om man har lätt rustning (och hyfsat FV i Undvika) medan parera oftast är bättre i tung rustning.
Så har vi resonerat också. Ska det smygas skickar man helst enbart den person som är skickligast. Det känns ganska rimligt. Visst uppmuntrar det till party split, men det kan bli rätt spännande situationer. :)
Personligen tycker jag att detta faller lite på att det blir lättare att lyckas för en grupp skickliga smygare än en ensam skicklig smygare. När en grupp smyger hjälper man ju inte varandra, alla smyger själva.
Spelar man theater of mind så blir det ju ändå i princip SL som avgör när det uppstår läge för frislag (förutom när man retirerar från närkamp med en aktiv fiende).
Kul tråd! Angående frislag så är det en bra fråga. I en iteration under utvecklingen funkade det precis som du föreslår. Skälet till att vi ändrade på det är att vi inte vill dela upp förflyttning och handling - de sker alltid samtidigt, annars blir det snabbt väldigt mycket mer komplext att...
Vi har räknat på det där och det tar i snitt dussintals spelmöten att gå från 14 till maximala 18 i en enda färdighet. Och till det kommer utveckling i form av hjälteförmågor. Så spelet håller absolut för långa kampanjer.
Man kan förstås diskutera balansering, men så obalanserad tycker jag nog inte Vresig är, särskilt om man använder regeln för pressade slag. Man kan tänka på Tillstånd som ett slags "KP" för pressade slag - eftersom ankan blir Arg (eller måste vara det innan) får den i praktiken ett mindre...
Och ett skäl till det är just det Johan L nämner, att rustning lite avhjälper den strikta handlingsekonomin. Att kunna "ta smällen" och behålla sin handling är mycket värdefullt, och därför kan inte rustning skydda för mycket. Plus att höga skyddsvärden gör strider långsammare.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.