Men dessa mekaniker funkar ju helt annorlunda, så de är inte direkt utbytbara. FATE har ett helt annat designparadigm.
Det stämmer att tillstånden är obligatoriska, men om man inte använder pressa-reglerna så så får de en mycket mindre roll i spelet.
Under speltest har tillstånden varit mycket...
Det finns lite olika sätt att tänka kring det där, och det beror lite på hur många och hur farliga fienderna är.
Mot ett farligt monster där spelarna har fler handlingar än monstret per runda är det ofta klokt att låta monstret agera först och försöka ducka (eller parera, i de fall där det går)...
Det där stämmer inte. Varje yrke anger 8 färdigheter. Av en nybakad rollpersons tränade färdigheter måste 6 väljas bland dessa, medan övriga 2-6 (beroende på ålder) väljs helt fritt. Så visst har yrket en inverkan på färdigheter, men att säga att "de styrs helt" tycker jag nog är en rejäl överdrift.
Jo, men Intimidate Foe är inte det enda verktyget här. Det finns tex cultural virtues som sänker fienders Hate. Så jag skulle definitivt säga att TOR2 har en rad metoder för att övervinna en fiende förutom att slå den i huvudet med största möjliga yxa. :)
Kort inspel här - The One Ring har flera mekaniker som funkar på det sätt som trådstartaren efterlyser, exempelvis metaresurserna Hope och Hate. Hope (som hobbitar har mycket av) låter rollpersoner boosta egna och andras slag vilket gör hobbitar effektiva i strid på annat sätt än att vara bra på...
Sannolikt inte. Själva grejen var att ha med materialet i grundboxen, som kan nå ut till en bred målgrupp - det var också ett uttalat önskemål från flera av skribenterna. Kommande moduler har andra inriktningar.
Vår dröm var att göra en riktigt fet grundbox med en massa äventyr av de bästa svenska spelskribenterna, och fysiska grejer som standees, stor karta, soloregler, osv. Detta hade inte varit möjligt utan att mäta efterfrågan - inte minst internationellt - via en Kickstarter.
Önskemålet som ställdes i inlägget var inte "inga stretch goals" utan att stretch goals inte ska planeras i förväg. Det är det senare som är oförenligt med snabb leverans.
Men to be fair så skrev McKatla också "om de alls ska vara med" om stretch goals - så absolut, att skippa stretch goals helt...
Nu blandar du ihop saker. McKatlas två önskemål - att stretch goals inte får förplaneras men att den tryckta produkten ändå ska levereras inom några månader - är oförenliga, oavsett hur Fria Ligan bedriver sin verksamhet.
Nu förklarade jag ju just varför vi har stretch goals och vad vi använder dem till?
Jag skulle till och med gå så långt som att säga att stretch goals är själva poängen med Kickstarters för oss. En produkt som vi inte kan komma på vettiga stretch goals för säljer vi hellre på traditionellt vis.
Tyckte detta inlägg var intressant, eftersom det ganska väl illustrerar de växande och sinsemellan oförenliga förväntningar som vi ofta sett på Kickstarters under senare tid.
och
...är oförenliga önskemål. Om stretch goals inte får planeras i förväg utan enbart får hittas på under pågående...
Halloj! Licensen tillåter inte att man trycker det officiella rollformuläret i tredjepartsprodukter som ges ut under licensen, det stämmer. Vill man ha pregens skriver man förslagsvis bara ut infon som text, så får spelarna själva fylla i formulär.
Däremot har vi inget emot att folk moddar...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.