Nja, det är nog knappast någon fara. Detta är ju en juridisk text, så det känns klokt att låta utbildade jurister kika på den. Vi är inte ute efter att jaga kreatörer, varför skulle vi vilja det? Det känns som lite onödig misstänksamhet här. Vi är inte Hasbro direkt. :)
Nej, avsikten med punkt 4 är att vi avråder från regler överhuvudtaget i tredjepartsmoduler, men om man vill ha det, så gäller kraven som står där, av skälen som jag skrev i förra posten.
Det kommer inte att komma någon SRD till DoD, nej, vilket även framgår av nyhetsbrevet. Syftet med...
Vi har funderat mycket på det där. Syftet med licensen är ju att öppna för tredjepartsmoduler och supplement till nya Drakar och Demoner. Om det var helt fritt med regeländringar ser vi en risk att vi i stället skulle få en hel radda hack och alternativa versioner av DoD i butikshyllorna, alla...
Här har du missuppfattat det hela lite. Vi är fullt medvetna om att vem som helst kan ge ut ett rollspel med regler snarlika År Noll-motorn (bara inte kopierade ord för ord) utan att det är ett rättsligt problem. Vi skulle heller inte ha något alls emot detta. Syftet med vår OGL är i stället att...
Ja du, det ligger rätt högt på min personliga önskelista. :) Har ett ramverk i huvudet, inget nedskrivet dock. Högst oklart om det skulle kunna hända dock. Förmodligen inte.
Precis. Chansen att sänka en oskyddad, ordinär person (11 kp) med en träff är 32,8% med ett slagsvärd (2T8 i skada). Med ett tvåhandssvärd (2T10 i skada) är den 55%. Därtill kommer det faktum att sköld inte är lika livsnödvändigt som i gamla DoD (även om en sköld absolut kan vara till nytta) -...
Precis. Men kanske är Djurkunskap och Växtkunskap bättre namn ändå, för att slippa det moderna ordet zoologi och göra det ännu tydligare vad färdigheterna handlar om.
Ja, vi vill ju bort från skolbokskänslan. Zoologi har sitt namn mest av nostalgiska skäl, men kanske bör ändras till Djurkunskap. Botanik har en air av gamla medeltida kloster, vilket känns bra. :)
Jag ser inget direkt behov av en färdighet för myter och legender - i en fantasyvärld är det...
Detta är ju problemet när man går mot smalare färdigheter - det uppstår luckor mellan dem, vilket väcker behov av fler färdigheter, vilket leder till nya luckor, osv osv.
Grundprincipen vi har är att alla färdigheter (även nu när de blir fler) ska ha regelbunden användning i spel.
Tanken är att...
Det där är en väldigt bra poäng. Vi jobbar just nu igenom de 11 (!) äventyren i grundspelet, och en del av det arbetet är att se över att alla de färdigheter som vi nu överväger att lägga in i spelet faktiskt kommer till användning. Jag delar verkligen uppfattningen att färdigheter som inte...
Nepp, ingen regelteknisk funktion. De bara indikerar hur svåra besvärjelserna är att lära sig, alltså hur många andra besvärjelser man behöver lära sig innan. Nivån har bara en pedagogisk funktion, ingen regelteknisk.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.