Snabbstarten är i första hand tänkt att användas för att spela det medföljande äventyret Ridders rös. Och där anges vilka färdigheter som ska användas och när.
Detta har varit ambitionen i Fria Ligans samtliga spel, från Svavelvinter och framåt. Även i de olika spel som använder År Noll-motorn som grund skruvas den rejält för att framhäva det aktuella spelets värld och tematik, och stödja den typ av berättelser som spelet är tänkt för. Nernötningen av...
Tack, ingen fara!
Och det är förstås en helt rimlig åsikt! Och en intressant diskussion. Jag håller helt med om att det är kan vara intressant i spel att dras med skador från en strid under en längre tid. Det är precis vad regeln för svåra skador är tänkt att göra. Att den regeln är frivillig...
Suck. Hela den här tråden är ju bara ytterligare ett illa förklätt försök att smutskasta nya Drakar och Demoner och framställa spelet som något det inte är. Jag kan verkligen inte förstå tillfredsställelsen som detta tydligen ger vissa, men jag ska ändå försöka bemöta det. Igen.
Förutom är det...
Om du läser vidare märker du att meningen fortsätter högst upp i nästa spalt.
Beklagar tonen, den var onödigt hård, men det är svårt att förbli oberörd inför osaklig och illasinnad kritik. Helt fine att ha åsikter om nya DoD, men att skriva en tråd med rubriken "Fortfarande en massa...
Och det gör vi också. Och din jämförelse med google translate är frånkopplad från verkligheten att den blir direkt förolämpande mot alla oss som jobbat oerhört hårt med dessa texter. Jag har för övrigt jobbat professionellt med tryckt text sedan 1997, så dina påståenden om vad som är...
Nej
Nej, det är det inte. Jag skulle kunna gå in i detalj och förklara närmare, men jag får ingen känsla av att du är intresserad av att lyssna och tänker inte gå in i ett poänglöst tjafs om saken här. Vi får helt enkelt leva vidare med olika bilder av tillvaron. :)
Men så enkelt är det ju inte i praktiken i stora spelprojekt. Speldesign är en iterativ process, och ett spel behöver testas både internt och externt i stor skala, upprepade gånger, innan det är redo att slutligt publiceras och tryckas.
Korrfel är förstås alltid olyckliga, men att de skulle bero på någon slags bristande intresse för saken är en gammal tröttsam myt som det är dags att avliva.
Nya Drakar och Demoner är korrläst i flera omgångar, före och efter layout, av kunniga och professionella korrekturläsare och redaktörer...
Detta övervägdes förstås fram och tillbaka. Skälet till att trolleritrick kostar 1 VP är att de inte bara är kosmetiska, utan kan ha rätt användbara effekter i rätt situationer. Till exempel är Ljus rätt användbar i en mörk grott om facklorna tar slut... Det luriga är att nästan alla...
Kanske ska förtydliga, utan att på minsta vis förringa arbetet här, att detta, liksom allt Fenix-material till nya DoD så här långt, är tredjepartsmaterial, inte officiellt. Men med det sagt, kör hårt! :)
Man kan lägga till hur många sekundära färdigheter man vill, så vill man ha 200 färdigheter i sin modul är det inga problem. :) Däremot kan man inte ändra listan på de 30 grundfärdigheterna, i syfte att hålla tredjepartsmaterialet kompatibelt med grundspelet (och andra tredjepartsmoduler).
Att sätta loggan "Ett tillbehör till Drakar och Demoner" på framsidan och uttryckligen presentera produkten som ett tillbehör till Drakar och Demoner.
Precis som krank säger kan man förstås släppa fantasyäventyr ändå, utan licens, men då får man inte använda loggan eller varumärket.
Krångligare...
Ja, det känns ju ytterst osannolikt. Och den minimala risken att bli stämd för något man ger ut finns ju i alla fall, licens eller ej. Så vi pratar om ett edge case inom ett edge case här. Men som sagt, om paragrafen upplevs som skrämmande så ska vi nog ta bort den, det är ju verkligen inte vår...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.