I Symbaroum, som har liknande regler för dödsslag och samma problematik med att man kan studsa upp, så kör vi med att man har en andra chans att misslyckas med allt man företar sig resten av scenen om man varit nere på noll HP och slagit dödsslag. Motsvarande att man har disadvantage på allt...
Skulle gissa på att 2017-2019 innefattar följande spel:
Svenska:
Symbaroum
Coriolis
Ur Varselklotet
Mutant Å0
Kult
Western
Kutulu
Svenska Kulter
Engelska:
DCC
LotFP
Mer eller mindre så här spelade vi. I vår spelgrupp var vi mellan 9-12 år när Mutant 2089 kom ut och vi blandade friskt med influenser.
Spelarna bestod av en muterad varg, en muterad dobberman, en fyrarmad, enorm albino-alligatorman och en muterad människa som fått en tigermask fastmuterad i...
Det beror ju helt på vilken typ av spel du föredrar.
Symbaroum är överlägset för oss när det gäller att spela en längre skriven kampanj.
Svärdets sång är mer inriktat på att hexcrawla en karta med mycket slumptabeller och liknande. Även om det finns en lösare kampanj där med.
Det monstruösa särdraget Skräckslå, finns ju. Liknande effekt finns även i novisnivån på Gravkyla. Det handlar mest om att klara Viljestark-slag (modifierat av varelsen) för att få agera eller undvika att backa undan.
Alternativt kan man ju slå VIL för att undvika en andra chans att misslyckas...
Vår grupp satte ihop ett stridshäfte för några år sedan för att sammanfatta och enklare hitta bland de vanligaste reglerna.
Se denna tråden:
[URL]https://www.rollspel.nu/threads/69227
Mark Smylie, Artesias skapare, startar en Patreon för att färdigställa sin andra bok och en ny version av Artesiarollspelet.
Artesia är en av de bästa serier jag läst, och den bästa fantasy-serien alla kategorier. Världen han skapat för serien, böckerna och rollspelet är fantastisk, har ni inte...
Detta var ju riktigt spännande! Konceptet har ju fantastisk potential. Ska bli spännande att se om regler på något vis kommer att hjälpa genren eller om det kommer att ligga på stämningstexter, bilder och äventyr?
Måste bara säga att Ronjas bilder ser helt fantastiska ut, fångar stilen perfekt...
Symbaroums Monsterkodex är nog snyggast.
Jorges Bestiarium och Zonernas Zoologi är också riktigt bra.
Monsterboken 1 och 2 har skyhöga nostalgipoäng, gillade även Monster och Män i Ereb Altor för dess vilda blandning av olika saker.
Då pratade vi förbi varandra. Mitt svar relaterar mer till diskussionen om Symbaroum. Men det är ju samma princip för alla spel utan strikta riktlinjer/regler för levels och motståndsskalning.
Givetvis kan man skala det genom en bedömning av XP, förmågor eller antal sessioner. min poäng var ju...
Poängen är ju att det inte finns tydliga levels. Varken för spelare eller fiender (tack och lov, avsaknaden av levels är en selling point). Spelarna avancerar löpande i den takt de tjänar in och spenderar sin XP. Varje förmåga eller nivå av förmåga kan ju kallas en level, men det är inte...
Jag kan rekommendera serietidningen Lazarus som inspiration.
Världen har drabbats av en rad katastrofer och leds av en handfull familjer/företag i ett nästan feodalt system.
en Lazarus är en familjs förkämpe, typ en superhjälte/cyborg/genmodifierad supersoldat.
Väldigt bra serie med ypperligt...
Detta var mer sant när spelet var nytt. Äventyren och framförallt Spelarens handbok och Monsterkodexen har gett SL nya möjligheter att konstruera kapabelt motstånd. Flertalet nya förmågor ger just högre tålighet och försvar för att minska problemen du pratar om. Synd att de inte fanns på plats...
Jag tror du blandar ihop Fria Ligan med Helmgast? Järnringen har slagits samman med Fria Ligan. Vilket för min del också ger hopp om ett något mer strukturerat och testat regelsystem framåt.
Det går utmärkt att skapa välbalanserade karaktärer. Det är faktiskt ännu lättare än att skapa optimerade. ;)
Välbalanserad utveckling är en fråga om rätt mängd ERF per äventyr och motståndare som är anpassade för gruppens kompetens, det krävs alltså en helt vanlig, kompetent SL.
Vi ska spela rollspel igen imorgon efter ett ofrivilligt uppehåll (because life) på nästan 6 veckor! Normalt spelar vi nästan varje vecka, abstinensen är stor. Hmm, jag borde kanske preppa lite...
Jag har spelat eller spellett mer än 70 sessioner Symbaroum sedan spelet kom ut för några år sedan, så uppenbarligen är jag ett fan av det, både världen och reglerna. Men jag är inte odelat positiv, det har vissa problem och vi har husreglat en del.
Jag skulle beskriva Symbaroums regler som...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.