Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    Många stora släpp 2024

    Det som är så spännande den här gången är ju att det i många fall rör sig om oerhört inflytelserika skapare med stora följarskaror som introducerar alternativ till 5e, och inte okända uppstickare. Paizo kunde ju slå igenom så pass stort som de gjorde med Pathfinder inte enbart på grund av folks...
  2. adrian_of_arcane_lore

    Många stora släpp 2024

    2024 kommer både bli ett oerhört intressant och förmodligen ett väldigt avgörande år för vilken väg rollspelshobbyn kommer ta den kommande tiden. En betydande del av den globala rollspelsutgivningen har ju under nära ett decennium varit en kringindustri till DnD 5e, vilket varit en väldigt stor...
  3. adrian_of_arcane_lore

    Backerkit?

    Det bör ju finnas en orsak till att MCDM, Monte Cook, Evil Hat mfl väljer att crowdfunda på Backerkit framför kickstarter. Men samtliga dessa har ju stora följarskaror som de byggt upp under lång tid, som de sannolikt kan ta med sig till den plattform de upplever att de får bäst deal på. Jag...
  4. adrian_of_arcane_lore

    Backerkit?

    Plattformar som både Backerkit och Gamefound har relativt många fördelar gentemot Kickstarter. Billigare, inbyggda pledge managers, bra support mm är sådant utgivare har nytta av. För specifikt svenska utgivare är dock den stora frågan den om publiken, då det är en relativt liten grupp...
  5. adrian_of_arcane_lore

    DoD Drakar och Demoner och inkludering

    Gick också in och läste tråden och den var, ehm, intressant. Har däremot inte sett diskussionen på Discord, så vet ju inte hur det hela startade egentligen. Men i tråden på FLs forum var ju inkludering/exkludering i princip inte en del av diskussionen, utan personens ilska verkade ju i mångt...
  6. adrian_of_arcane_lore

    Är rollspelsillustrationer konst?

    Det borde jag iofs ha tänkt på, men då AI-debatten är som den är så håller jag mig helst undan från det. Mycket för att debatten om AI genererade bilder är konst är bland de ointressantaste frågor jag kan förställa mig.
  7. adrian_of_arcane_lore

    Är rollspelsillustrationer konst?

    Det jag inte förstår riktigt är varför diskussionen om "vad är konst" är så fokuserad på specifikt bilderna inne i böckerna, och inte verken som helhet. När det kommer till exempelvis rollspel, så är det ju helt klart en viktig del i skapandeprocessen även vem som illustrerar, varför just den...
  8. adrian_of_arcane_lore

    Är rollspelsillustrationer konst?

    Nu får jag nog hålla mig ifrån att låta som en vresig surgubbe eller snobbig elitist, men diskussionen "vad är konst" uppstår verkligen nästan enbart inom, och upplevs nära nog bara relevant bland, kretsar som generellt är väldigt osäkra på och (här kommer "snobbig elitist" in) relativt okunniga...
  9. adrian_of_arcane_lore

    [Luna City Blues] Hur känns ett Imperialområde?

    Tänker att territorium och grupperingar är väldigt viktigt inom Imperial, att man "visar sina färger". Sin klan, sitt lag, sin huliganfirma, sitt gäng, sin subkultur, sitt område osv osv osv. Alla har en tillhörighet, alla visar på något sätt upp den, alla har någon som de ser som sin...
  10. adrian_of_arcane_lore

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Om man skall dra bilallegorin ännu längre (för det var faktiskt en förvånansvärt bra allegori) så skulle jag vilja lägga till det här: Många bilar både ser, fungerar och är enormt annorlunda, för de finns av olika orsaker och används i olika ändamål, ger olika upplevelser och är olika lämpliga...
  11. adrian_of_arcane_lore

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Väldigt mycket material till Call of Cthulhu skulle mått bra av att textmängden kapas rejält. Keepers Rulebook till 7th ed är för det mesta rätt bra, problemet med den är att Chaosium där fokuserade på lite fel saker (otroligt mycket i den används i princip inte, utan är sådant som "förväntas"...
  12. adrian_of_arcane_lore

    Fria Ligans nya hemsida och hobbyns framtid

    Gruppen självidentifierade "rollspelare" är så fruktansvärt liten att den marknaden är övermättad för länge sedan, vill man nå ut och vinna ny publik för det man gör så måste man också marknadsföra själva mediet. Tycker sidan ser väldigt bra ut!
  13. adrian_of_arcane_lore

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Rollspelsskapare använder generellt för många ord för att förmedla information som i ofantligt många fall hade kunnat förmedlas med färre ord. Det handlar inte enbart om löptext vs punktlisor (även fast i just rollspel så är överdrivet mycket löptext rent faktiskt och oftast det största...
  14. adrian_of_arcane_lore

    Är Fiasco töntigt?

    Jag tror inte man egentligen kan prata om synen på Fiasco utan att ha med sig att det är ett nu 15 år gammalt spel inom en nisch där spel generellt har en rätt kort livslängd. I rollspelsvärlden är vi ju vana vid att spel håller över lång tid, inte sällan flera decennium, men samberättande spel...
  15. adrian_of_arcane_lore

    Foundry?

    Det är ett problem för alla VTTs och inte unikt för Foundry. Jämfört med att spela analogt så ökar arbetsbördan för SL exponentiellt ju mer man går ifrån rälsat spel eller avviker från grottkräl/utmaningsfokuserad platsutforskning och mot exempelvis berättelsedrivet, sandlåda, utredande osv...
  16. adrian_of_arcane_lore

    DoD Hur dödligt är DoD23?

    SCVMBIRTHER är väl en generator gjort på initiativ av Mörk Borg skaparna själva, och finns det en efterfrågan/behov av det så känns det ju inte orimligt alls att Fria Ligan lägger upp en till DoD/Dragonbane.
  17. adrian_of_arcane_lore

    DoD Hur dödligt är DoD23?

    Efter att ha spelat igenom äventyret i snabbstartsreglerna skulle jag väl säga att nya Drakar och Demoner är rätt jäkla dödligt. I vårt fall slutade det kanske inte med en regelrätt TPK, då det bara var två av rollpersonerna som faktiskt dog, en flydde och en annan tog sig levande därifrån med...
  18. adrian_of_arcane_lore

    DoD Professor Dungeon Master nämner Dragonbane

    Fast, är det verkligen det? Långsamma taktiska strider, fokus på grottkrälande, förmågor och magiska krafter som är kraftigt begränsade i hur mycket det kan användas osv. Skulle man faktiskt sätta sig och designa ett spel som emulerar Shounen-fantasy så skulle man nog inte bygga det som DnD 5e...
  19. adrian_of_arcane_lore

    DoD Professor Dungeon Master nämner Dragonbane

    D&Ds möjligheter att slå ut andra spel beror på många faktorer, och då det görs väldigt lite regelrätt marknadsanalys av rollspelsbranschen så är det också svårt att observera några definitiva trender eller dra slutsatser baserade på data. Det blir snabbt väldigt anekdotiskt och...
  20. adrian_of_arcane_lore

    Att slå med fördel/nackdel

    Spännande artikel! Känns som att det var mycket idéer som förändrades längst vägen, och nu i efterhand kanske det faktiskt hade varit bättre om en del av de saker som nämndes i artikeln men som försvunnit eller förändrats hade fått finnas kvar. Tror "connections" som nämns i artikeln hade varit...
Top