Search results

  1. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    Ja, uppenbarligen är det ett användbart ord, på samma sätt som storyspel och traddspel är användbara termer (vad skulle jag göra utan dem?). Men det fruktlösa uppstår när man ska försöka ringa in *exakt* vad som är inom termen och vad som är utanför. Jag förstår vad som åsyftas när man säger...
  2. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    "...Förövrigt anser jag att alla rollspelstermer bör förgöras." :)
  3. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    Jag brukar kalla allt som står i boken/dokumentet för "speltext". Allt som står däri är gjort för att implementeras av spelgruppen. Men det är alltid upp till gruppen att implementera det som de vill, plus att deras ingående referensramar också påverkar hur spelaktiviteten kommer att bli. Så...
  4. APM

    [In Orbit] Ett nygammalt mikrorollspel – nu med Aliens!

    Ja @ceruleanfive s Photoshop skills är enastående!
  5. APM

    [In Orbit] Ett nygammalt mikrorollspel – nu med Aliens!

    Jag ser nog det första som en alfa-version och detta som den riktiga speltestade och fungerande versionen :)
  6. APM

    [In Orbit] Ett nygammalt mikrorollspel – nu med Aliens!

    Bläckfisk Förlag presenterar det senaste tillskottet i vår mikrorollspelskatalog: In Orbit – A horror story game about being trapped with a hostile alien life form! Vissa av er kommer kanske ihåg att jag gjorde ett mikrorollspel med samma namn till fanzine-utmaningen med tema rymd för ett år...
  7. APM

    Färdighet eller friform - dilemma?

    Jag är 200 procent med på detta. Har man färdighetsslag och en färdighet som heter övertala men som aldrig behöver slås i övertalningssitationer så tycker jag inte att spelet fungerar. Generellt sett när spelledaren helt och hållet överlåts att subjektivt bedöma "vad som är rimligt" utan att...
  8. APM

    WRNU Förbjud tips om egna spel

    Är det inte helt värdelöst att fråga efter tips på spel generellt sett? Folk man inte känner skriver bara sitt favoritspel i hopp om att få prata mer om det. Så rekommendation 1: be inte om speltips. Sen är det här forumet en hyfsat liten grupp ändå och marknadsföringspotentialen i att tjata om...
  9. APM

    [Blood Feud] Nytt spel om toxisk maskulinitet på vikingatiden

    Kampanjen är slut och 500 backare pytsade in 89k till blood feud. Så himla fint! ❤️
  10. APM

    [Blood Feud] Nytt spel om toxisk maskulinitet på vikingatiden

    Jag menar att om man skriver ett sådant äventyr så bör man ha i åtanke att det kan finnas en hel grupp av människor som kan såras över att bli exkluderade i materialet. Exkludering och att såra är ju inte nödvändigtvis synonymt, men tycker du att det är orimligt att bli sårad av att bli...
  11. APM

    [Blood Feud] Nytt spel om toxisk maskulinitet på vikingatiden

    Det där tror jag inte alls är en dikotomi. Att göra något för att *tilltala* någon är väldigt skilt från att *inkludera* någon. Något som ska *tilltala* någon har ju ett mål att specifikt attrahera en grupp. Att *inkludera* handlar inte om vem man vill attrahera utan vilka man vill undvika att...
  12. APM

    [Blood Feud] Nytt spel om toxisk maskulinitet på vikingatiden

    Om du hade läst reglerna Inna känner jag att vi hade kunnat ha en mer meningsfull diskussion, så gör gärna det. Det som det här spelet gör är att skapa incitament för spelarna att följa normer *i spelet* för att sedan kunna får större förståelse för dessa *utanför spelet*. Det finns alltså...
  13. APM

    [Blood Feud] Nytt spel om toxisk maskulinitet på vikingatiden

    I speltexten under "set the expectations" så tas det upp vilka teman som kan komma på tal under en session (våld, sexualitet, homofobi, våld mot kvinnor, barnmisshandel, mm). Man har där möjlighet att säga ifall man har något ämne man vill undvika, och det finns också ett trygghetsverktyg som...
  14. APM

    [Blood Feud] Nytt spel om toxisk maskulinitet på vikingatiden

    Osäker på om det överlappar helt, men tanken är att man som spelare ska uppleva och utforska toxisk maskulinitet, dvs den sortens manliga beteenden som skadar dem själva och andra. Ja, det stämmer. Sättet som det behandlas är att den typen av icke-toxiska beteenden straffar sig mekaniskt men...
  15. APM

    [Blood Feud] Nytt spel om toxisk maskulinitet på vikingatiden

    Tack for förtydligandet. Blood feud är ju gjort för att spelas så som indiespel spelas alltsomoftast - på konvent - så då ställs det ju helt andra krav på spelet eftersom man inte kan veta vilka man kommer att spela med. Det jag läser ut av det du skriver är att: så länge ingen av de som sitter...
  16. APM

    [Blood Feud] Nytt spel om toxisk maskulinitet på vikingatiden

    Du kan ju kalla det vad du vill, men i min värld är det helt klart en sorts debriefing ni gör där också. Bara inte en särskilt strukturerad sådan. Syftet att lämna fiktionen och återkomma till verkligheten tycker jag räcker som definition. :) Och jag håller med om att det är en bra teknik!
  17. APM

    [Blood Feud] Nytt spel om toxisk maskulinitet på vikingatiden

    En fråga som vi ofta fått under blood feud kampanjen är "vad gör att det här inte bara riskerar att bli en power trip för toxiskt beteende" och svaret är att hela spelet är uppbyggt för att den typen av spel inte ska vara kul eller meningsfullt. Så jag blir liksom nyfiken, finns det något sätt...
  18. APM

    [Blood Feud] Nytt spel om toxisk maskulinitet på vikingatiden

    Jag blir så himla nyfiken, hur brukar ni göra i era spelgrupper när ni problematiserar de här olika elementen? Blood feud ger ju gruppen verktyg för just det, men om man spelar mer traditionella rollspel så tänker jag att ni själva skapar tekniker för det, eller? Hur skulle du beskriva det?
  19. APM

    [Blood Feud] Nytt spel om toxisk maskulinitet på vikingatiden

    På måndag blir det stream!
Top