Search results

  1. APM

    Jag tycker att "trad" och "indie" är jättebra termer

    Jag tror vi håller med varandra till största delen här. När vi pratade om "vad är en regel egentligen?" så skrev jag att jag inte tyckte att en definition var meningsfull, eftersom hela speltexten kan vara regler. Ni pratade om att dela upp speltexten i regler och fluff - och även fast jag...
  2. APM

    Såga min teoretiska modell

    Tack! uppdaterat :D
  3. APM

    Såga min teoretiska modell

    Yes, jag är medveten om att det alltid finns implicita regler, så du har helt rätt i det du skriver. När jag skriver system adaptation har jag begränsat det till explicita regler/procedurer. Jag skriver in det som förtydligande!
  4. APM

    Såga min teoretiska modell

    Hmm, det du beskriver är ju mer syftet med aktiviteten (Edit: rättare sagt den kreativa agendan). Så jag tänker nog att det ändå faller in i någon av de befintliga rutorna beroende på *hur* man löser mysterier, utforksar politiska frågor etc. Det där med estetisk vision vet jag inte riktigt vad...
  5. APM

    Såga min teoretiska modell

    Ja modellen är tänkt att visa att dessa tre spelaraktiviteter kan särskilja rollspel och att man som spelare kan ha förkärlek för någon av dessa. På så vis kan man istället för att säga "jag gillar indiespel" eller "jag gillar emulerande spel", säga "det jag gillar bäst är när jag får...
  6. APM

    Såga min teoretiska modell

    Det kan du ha rätt i! Men tycker du att de aspekterna behövs och i så fall varför? Ett förtydligande kan också vara på sin plats att modellen är helt inriktad på vad spelarna gör i aktiviteten – alltså inte vad spelledaren gör (i tradd) eller croupiern (i texas hold-em) t ex.
  7. APM

    Såga min teoretiska modell

    Nu är vi inne på det här med att definiera olika termer igen :p Jag ska börja med att säga att speltyperna endast är typexempel på aktiviteter som faller inom ramen för respektive område. Du har helt rätt i att det finns gränsfall som spiller över och spel som inte är med som exempel. Angående...
  8. APM

    Jag tycker att "trad" och "indie" är jättebra termer

    Grejen är att du och jag vad det verkar menar ganska olika saker när vi säger "tradd" och "indie". Vi kommer inte vara överens om våra respektive kategoriseringar. Man kan absolut använda termerna för att kategorisera saker för sig själv, men uppenbarligen (det är ju inte som att användandet av...
  9. APM

    Såga min teoretiska modell

    Här är en modell som jag har filat på ett tag som visar de tre centrala aspekterna av rollspelsaktiviteten: Systemtillämpning – Att tillämpa olika explicita regler och procedurer i aktiviteten (t.ex. att rulla tärningar och läsa av tabeller). Karaktärsspel – Att gestalta en karaktär i...
  10. APM

    Jag tycker att "trad" och "indie" är jättebra termer

    För att alla spel är indie och alla spel är trad på en och samma gång. Visst skulle man kunna börja placera in dem på någon form av matris med två axlar, men bara om man ska jämföra olika spel - typ vilket är mest indie. Samtidigt som man då måste definiera vad som egentligen gömmer sig på den...
  11. APM

    Jag tycker att "trad" och "indie" är jättebra termer

    Jag känner mig träffad (från den här tråden) så jag tänkte delge min syn på det hela. Indie och tradd är båda användbara termer (precis som "regler" i tråden ovan). Jag tycker dock ofta att det blir meningslöst att försöka definiera termerna. Målsättningen med att definiera en term är som jag...
  12. APM

    Montsegur 1244 online edition

    Missade helt att det var en så gammal tråd! Men det gör inget, jag menade i första hand som extern speltestare - det tänker jag alltid är av intresse :)
  13. APM

    Montsegur 1244 online edition

    Jag har länge velat spela detta, så jag tar gärna chansen att göra det online! jag anmäler mig härmed som speltestare! :)
  14. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    Designperspektivet får väl ändå anses vara en del av det generella perspektivet? Det är ju en så oerhört bred fråga att det (som jag varit inne på tidigare) är helt meningslöst att försöka etablera en generell definition. Jag upplever den här diskussionen oss emellan ungefär såhär: TS -"hur...
  15. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    Ja det är precis så jag menar - i mitt "fall 1" är hela speltexten regler. Ur ett speldesignperspektiv tycker jag att det är meningsfullt och hjälpsamt för det tillåter speldesignern att tänka på ett bredare sätt. Jag tycker inte att det är meningsfullt att försöka bryta ut delar ur speltexten...
  16. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    Enligt min definition!
  17. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    Ur ett speldesignperspektiv tror jag den här uppfattningen kan vara hämmande. Jag är helt inne på @Rickard s spår om "everything is a designable surface" och att man som spelskapare inte bör tänka att "regler" är något som är särskilt i speltexten. En regel som säger "ni spelar äventyrare" är...
  18. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    Det här stämmer överens med det som jag också pratat om: alla spelar sin egen implementation av spelet - alltså det är inte ett ja/nej spelar vi spelet "enligt reglerna" utan som du säger en gradskillnad beroende på *hur* gruppen implementerar spelet.
  19. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    Det är ju lite det här jag försökte säga. Jag tror inte att det är meningsfullt att tänka sig att "regler" är skilt från "fluff". Nu när jag tänkt efter lite så ser jag två möjliga tolkningar som jag är fine med: 1) regler = speltexten 2) regler = spelgruppens implementation av speltexten (dvs...
  20. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    Jag ber om ursäkt, jag skulle ha hållt käft när jag inte kunde svara på den ursprungliga frågan. Tack för att du gjorde mig uppmärksam på detta! :)
Top