Search results

  1. Fenhorn

    DoD DoD23 Husregeltråden

    Man kan ju låta en spelare slå ett karisma-slag för att se vilket "första intryck" hen gör när hen går in på ett värdshus t.ex. Kanske inte har så stor betydelse rent speltekniskt men det kan ju påverka det sociala spelet.
  2. Fenhorn

    DoD Våra intryck av slutprodukten

    En annan faktor med undvika är att vissa rustningar ger en nackdel på den färdigheten. Dessutom så ska man parera så kan man ju använda sköld vilket är bättre och som dessutom har en HA som förstärker den ytterligare.
  3. Fenhorn

    Vad hade du för primär hobby före rollspel?

    Brädspel tack vare min äldre bror, vilket betyder 'sällskapsspel' utav traditionell still, eftersom det knappt fanns några andra (jämfört med idag). Några utav de lite mer häftiga var, Energi, Marinattack, Stop Thief, Assassin och Conquistador. Jo, Lego förstås.
  4. Fenhorn

    DoD Våra intryck av slutprodukten

    En kaffefläck är ju ett äkthetsintyg, att kartan är använd :cool:
  5. Fenhorn

    DoD Våra intryck av slutprodukten

    Tillstånd är inte frivilligt då man kan bli rädd, krasslig, osv i spelet genom att man utsätter sig för sådant som är skrämmande och smittande. Vad som är frivilligt är regeln om att pressa, den måste man inte använda. Pressa-regeln använder sig utav tillstånd som då kommer att komma med i...
  6. Fenhorn

    Dödsrisk i Mutant år noll

    I första upplagan så var det så att om man var bruten utav skada så hade man ett dygn på sig att bli vårdad. Man fick minus baserat på hur lång tid det tog och om vårda-slaget misslyckades så dog man. Det var hårda tider på den tiden.
  7. Fenhorn

    Dödsrisk i Mutant år noll

    Nu är väl spelets idé att spelarna försöka att undvika att försätta sig i situationer som kan vara farliga. Om de får ett möte med ett gäng vildmutanter så kanske första tanken ska vara om det är värt risken, inte hur de ska fördela ev. byte. Jag har kört tre medellånga kampanjer i MÅ0 och...
  8. Fenhorn

    DoD Hjälp med stats?

    Morgonstjärna, bah :rolleyes: Svärd för lek, yxa för allvar, morgonstjärnor för att det ser bra ut på bild :cool:
  9. Fenhorn

    DoD Hjälp med stats?

    Rent tekniskt så har självklart SLP grundegenskaper, de är bara inte utskrivna för SLP då de inte används så ofta. Men om man vill så kan man ju ta fram grundegenskaperna för alla SLP i boxen och ge grundegenskaper till alla SLP man skriver så länge man håller sig till 1-18, men som Dante säger...
  10. Fenhorn

    DoD Tankar efter genomläsning och provspelning

    "He who fights and runs away lives to run away another day" - Not said by Maverick's dad Tänkte översätta talesättet först, men det blev inge bra. En klassiker, men ack så sant.
  11. Fenhorn

    DoD Den brända jorden - ett äventyr till Drakar och Demoner

    Jamen, det där gick väl bra :)
  12. Fenhorn

    DoD Hjältepoäng

    Om man tittar på DoD'91 så är väl det en ok lista. Visst man får tänka på vad motsvarighet är i Dimmornas dal. * Uppnå 21+ i en färdighet. - Detta finns redan i DoD'23, man uppnår max i en färdighet (FV18). * Vinna tornering med fler än 400 deltagare. - 400 blir nog svårt men 30 kanske. Det...
  13. Fenhorn

    Vad tycker du är en lagom procentchans för att lyckas?

    Röstade på 45%. Tänkte först på 15% men det fanns inte. Det har givetvis inte så mycket med "Vad tycker du är en lagom procentchans för att lyckas?" att göra för det beror ju på, lagom för vad? 45% har en märklig effekt i spel. Folk tycker att 45% är bra och tycker att de har otur om de...
  14. Fenhorn

    PROMOTION Den brända jorden - tredjepartsutgivning till DoD - sign up!

    Backat självklart, lite utav ett öppet mål :cool:
  15. Fenhorn

    DoD Tankar efter genomläsning och provspelning

    Får man att tänka på när vi spelade HârnMaster och en av spelarna blev väldigt allvarligt brännskadad. Mängder med spelmöten senare så dog han. Nu i retrospektiv, det kan inte ha varit roliga spelmöten för honom.
  16. Fenhorn

    DoD Tankar efter genomläsning och provspelning

    Om det är simulationistiskt spel du vill spela så är helt klart DoD23 fel, men så är DoD i stort (skall väl flika in här att jag inte har läst RMs versioner på spelet). DoD har aldrig varit särskilt simulationistiskt. För i tiden när du spelade ett äventyr så startade alla friska och krya...
  17. Fenhorn

    DoD Tankar efter genomläsning och provspelning

    Med snabb vila återfår man 1T6 VP, inte KP. Med kortvila så återfår man 1T6 KP och 1T6 VP, +1T6 KP om någon lyckas med Läkekonst (denna person kan dock inte samtidigt vila). Under beta-tiden så fanns inte snabb vila utan den +1T6 VP fanns under kort vila.
  18. Fenhorn

    DoD Demonslag vid försvar

    Det är nog ganska illa att man inte får pressa demonslag. Soloäventyrsboken nämner att man kan ge fördel/nackdel på nästa "relaterade" slag som det står. I närstrid så är det ju helt enkelt ens nästa handling i striden. Enkelt och praktiskt sätt att hantera drak- och demonslag om man inte kommer...
  19. Fenhorn

    DoD Tankar efter genomläsning och provspelning

    Nu kan man ju bara kortvila (som läker 1T6 KP) en gång per skift vilket betyder att man bara kan kortvila en gång i ett komplex. Ja, såvida man inte flyr ut ur komplexet då, men det är ju ingen garanti för vad det än var som man flydde ifrån kommer ju kanske följa efter eller så händer något...
  20. Fenhorn

    DoD Tankar efter genomläsning och provspelning

    ... och får man en s.k. Svår skada så tar det 1T6 till 3T6 dygn att läka och man kan även få permanenta skador. Men om man talar om KP så för i tiden så antingen så hoppade man i tiden fram innan man startade nästa äventyr så alla var friska. Finns ju ingen större mening med att starta ett...
Top