Search results

  1. w176

    Nekromanti Fotohandout - Cheesy eller lajbans?

    Sjukt ballt. Jag vet med om en likande sak på ett lajv. En teckning av en man. I början av lajvet såg mannen proper ut. Men under lajvets gång började han långsamt se mer och mer psykotisk ut efter som arrangören smygändrade teckningen allt eftersom.
  2. w176

    Nekromanti Rollspel & ISIS & ebola

    Exakt. Liksom de lite det Last Will gör. Dels är det et ascoolt gladiatorlajv om stockholms gladiatorstall där folk lever under vidriga anställningsförhållanden eller slavkontrakt. Samtidigt så uppmärksammar alla de människor som är förslavade och lever under vidriga anställningskontrakt idag i...
  3. w176

    Nekromanti Rollspel & ISIS & ebola

    Jag tänker att de handlar om varför, hur och också vem som gör det. Att man måste vara engagerad på riktig, inte bara leka misery tourism i någon annans liv. I fallet med Hala Hisat var det superrelevant att de gjordes av Palestiner. I fallet med Just a Little Lovin var de gjort av HBTQ...
  4. w176

    Nekromanti Rollspel & ISIS & ebola

    Man workshoppar med diskussioner och övningar innan lajvet, och man debrifar och workshoppar med diskussioner efter lajvet. Under lajvet använder man safe words, för att bryta eller bromsa om det blir för tungt. Man använder också ofta check ins, eller aktbrott, de vill säga stunder man går off...
  5. w176

    Nekromanti Rollspel & ISIS & ebola

    Lajvare gör det ju hela tiden: Halat Hisat handlar om Palestinakonflikten Dublin2 handla det om flyktingar situation i Europa. Det spelades pervasive, ute bland folk och sattes i sverige på på Sedels torg: https://www.youtube.com/watch?v=OadrmwQn8WA Lindängens riksinternat spelades som...
  6. w176

    Nekromanti Story now och TV-serie hipsters

    Jag tror inte vi behöver skriva nya spel speciellt för hipsters. Det vi behöver göra är snarare att pitcha spel på effektivt sätt mot hipsters.
  7. w176

    Nekromanti [Promotion] Marknadsundersökning: Vilka rollspel passar nybörjare?

    Gnomvid sa redan smarta saker. Men det här är faktiskt inte så svårt. För vissa när de närmar sig en berättelse är de mest naturligt att att göra det i actor stance (man tänker på sin roll, och utifrån sitt roll perspektiv) för andra är det lättare att göra det i director stance (när man ser...
  8. w176

    Nekromanti [Promotion] Marknadsundersökning: Vilka rollspel passar nybörjare?

    Angående diskussionen om traditionella rollspel, eller rollspel som är mer story now, indie eller friform är lättare för en nybörjare vill jag säga såhär: Det beror på vilka nybörjare vi menar Alla rollspel är jättesvåra att börja med helt från boken utan minsta form av mentorskap. Oavsett typ...
  9. w176

    Nekromanti [Promotion] Marknadsundersökning: Vilka rollspel passar nybörjare?

    Frågan när det gäller nybörjarvänlighet handlar om vilka nybörjare man riktar sig mot. Ofta tänker man sig att någon som är ny till rollspel är en man i tidiga tonåren som gillar fantasy och vill ha spel då man slåss mot monster. Så länge de är de enda typ nybörjare man riktar sig till är det de...
  10. w176

    Nekromanti Göra en bra CV?

    Jag går mer i kören som säger: Anpassa CV efter mottagaren, En sak som kan vara värt att tänka på är att inte bara de färdigheter och erfarenheter som är uppenbart relevanta som är intresanta. En erfarenhet som irrelevant kan ändå hjälpa dig kommunicera att du rätt person för jobbet. Jag är...
  11. w176

    Nekromanti Annan term än "Färdigheter"?

    För att den yttersta domen är färdigheter inte färdigheter. Du kan ha en roll som är en billiant läkare, eller fantastisk dansare, eller brillant förskare. men de kunskaper behöver inte alls betyda att de har "Läkekonst", "Dans" eller "Forska" på listan av färdigheter. Om de inte är de sätten de...
  12. w176

    Nekromanti Annan term än "Färdigheter"?

    Hej Gnomvid Som jag ser på Den Yttersta Domen system så är "förmågorna" vad för handlingsmöjlighet man har för att att vinna en Konflikt i konfliktresolutionssystemet. Förmågorna skulle alltså kunna kallas "Handlingar". Fördelar med att kalla det Handlingar: Att kalla dem "Handlingar" är...
  13. w176

    Nekromanti Skapa världar?

    Jag börjar med frågan: "Varför skapar jag den här välden?" Skapar jag den för one shot spel på konvent? Skapar jag den för att spela en kort kampanj i den? En lång? För att jag ska publisera den och för att andra vill ska vilja spela den? När det är satt går jag vidare med frågan: "Vilken...
  14. w176

    Nekromanti [WUXIA] Karma-pölen

    Anknytning är väl rätt översättning av attachment här? Speciellt då ordet även anspelar på knutar på svenska.
  15. w176

    Nekromanti Tips på spel

    Har du inte testat Apockalyps World än tycker jag det är något du ska testa. Det är brutalt bra. Både till sin speldesign och till sin setting. Reglerna är nyskapande men på sätt som inbitande tradspelare tenderar att älska.
  16. w176

    Nekromanti [WUXIA] Karma-pölen

    Såhär tänker jag: Spelmekanik är till för att stödja det som sker vid spelbordet. Spelmekanik påverkar vad som sker vid bordet, interaktionen mellan spelare, det yttre spelet. Det är de spelmekanik och tekniker påverkar. Karma som koncept är något internt det håller jag med om. Men spelmekanik...
  17. w176

    Nekromanti [WUXIA] Karma-pölen

    Jag har 5 minuter kvar av lunchen så det här är ett kort svar. jag tänker att Wuxia dramor är dramor. Dramor handlar om ett begränsat antal individer och relationerna mellan dessa.. Alla andra är liksom bara en del av bakgrunden. I och med det kan man överge en absolut karma skala där alla har...
  18. w176

    Nekromanti Varför så dissig mot BRP?

    Jag ser BRP ungefär som en tegelsten. En tegelsten är en konstgjord byggnadssten som används för konstruktion av byggnader. Det finns inte så mycket att säga. Det är tungt retangulärt block. Det typ roligaste konversation man kan ha om dess egenskaper är typ om att tegelsten kan laga värme...
  19. w176

    Nekromanti Svart av Kval, Vit av Lust och vad ett spel ger till sin spelgrupp

    Play to find out och transparens är inte alls motsatser. Den Yttersta Domen kombinerar dom ypperligt. Design kan vara transparent på många nivåer. För min del kan för mycket transparens bli en blockering för inlevelse. (Men inte för en fet upplevelse) Det viktiga i min post var att det som kan...
  20. w176

    Nekromanti Svart av Kval, Vit av Lust och vad ett spel ger till sin spelgrupp

    Jag tror det handlar om att ge rätt hjälp för rätt spelare. En lajvdesigner jag beundrar (Anna-Karin Linder Krauklis) brukar berätta att för henne är transparent design jätteviktigt för en bra upplevelse. Hon vill förstå var ett spel är på väg och hur det tänkt att man som spelare ska reagera...
Top