Search results

  1. w176

    Nekromanti Vi hatar dem! Folkslags hat i Fantasy

    Nja, den rasismen har ju en flera hundraårig historia som inte bara drabbade renskötande samer utan jakt och fiske samer också. Liksom rasismen hade en massa grunder i imperialism och religion med för den delen.
  2. w176

    Nekromanti Vi hatar dem! Folkslags hat i Fantasy

    Det där blir extra intressant utalande med tanke på att orten i sverige det bor flest samer i är Stockholm.
  3. w176

    Nekromanti Fattigdom i Sverige

    Sen måste man se att olika människor har olika omkostnader de inte kan påverka. Till exempel: - Har du födoämnes intoleranser, allergier eller medicinska tillstånd som kräver en viss kost? Är ni flesta personer i hushållet med olika kostbehov? - Vart har möjlighet att handla? Har du billiga...
  4. w176

    Nekromanti Lunchskisser, färgpennor på färgar papper

    Fabel-Castells Polycromas 24 pennors set. http://www.fabercastell.com/art-and-grap...encilTin24count Vädigt trevliga att jobba med.
  5. w176

    Nekromanti Lunchskisser, färgpennor på färgar papper

    Jag skissar på lunchen. Skisserna görs på den tid på lunchen jag har kvar efter jag ätigt matlådan, så det är inte några långa arbeten. Ritade på A5 papper.
  6. w176

    Nekromanti Ta en paus!

    Jag tror det snarare handlade om att ni inte hade explicita pauser, inte att ni inte hade pauser. För... Jag misstä nker stark att folk både tog mentala pauser, och praktiska pauser under spelpasset. Om inte annat för att ni behövde pissa.
  7. w176

    Nekromanti Ta en paus!

    För att göra min obligatoriska avstickare för att dra paraleller mellan bordsrollspelshobbyn och lajvhobbyn så förlitar sig lajv främst på att pauser i dramaturgin även funkar som pauser för deltagarna off också.
  8. w176

    Nekromanti Ta en paus!

    För mina spelgrupper brukar pauser vara viktigt. Vi använder både mincropauser på bara ett fårtal minuter, halvlånga pauser på en kvart sådär, och lång apuser på över en timme när vi lagar mat och chillar. Pauser är viktigt, även i fiktionen. Jag hade en spelledare som en gång i tiden försökte...
  9. w176

    Nekromanti [Simulationism]Problemet med erfarenhetspoäng

    För mig ger det här extra "rörelsemån" för att kunna göra en realistisk erfarenhetsökning. Det regelsystem oftast ger är att simulera att man får störra chans att lyckas använda sin kunskap framgångsrikt. Att du har större chans att lyckas använda kunskapen kan bero på hur kunnig du är, men...
  10. w176

    Nekromanti [Simulationism]Problemet med erfarenhetspoäng

    Vilket är intressant då vad reglerna faktiskt simulerar i spel inte är kunskapsnivån utan hur framgångsrikt kunskaperna används.
  11. w176

    Nekromanti [Simulationism]Problemet med erfarenhetspoäng

    Ett annat sätt att angripa detta är att fundera på vad färdighetsvärldetna repsentera. Representerar de kunskapsnivåer, eller repesentera det hur framgångsrikt man kan använda kunskapen?
  12. w176

    Nekromanti [Simulationism]Problemet med erfarenhetspoäng

    Man kan alltid diskutera det gemensamt i gruppen. "Alltså, jag har skapat en karaktär med värdet ett i att slåss, enlight textem motsvarar det att man typ bråkade med sina syskon någon gång. Nu har vi slagit mot troll mer än en gång. Tror ni att det skulle vara lämligt att höja till 2 eller...
  13. w176

    Nekromanti [Simulationism]Problemet med erfarenhetspoäng

    Att höja färdigheter i den takt det känns realitsik och lämpligt. (Alltså, det är ett väldigt kort svar men ibland är det uppenbara ett val man borde överväga)
  14. w176

    Nekromanti Rollspelsdraken 2013 ... vi har en pristagare

    Jag är glad att varit medlem i juryn och varit med och utsett Fredrik Malmberg till 2013 pristagare. Kreatörer till all ära, men att skapa en marknad och att få in så många svenska rollspel till så många hem, och dessutom skapa en marknad för kreatörerna är en bedrift värd att prisas.
  15. w176

    Nekromanti Skriver på Gaming as Women

    Fixa det! Jag tror det där är en rest av att meningen omformulerades.
  16. w176

    Nekromanti Skriver på Gaming as Women

    Nu är uppförlningen på mitt förra inlägg uppe. Men look different, women look like submissive supermodels Nu handlar det om kroppar och poser, istället för om kläder.
  17. w176

    Nekromanti Fins det "Bra" och "Dåliga" rollspelare?

    Det finns bra och dåliga beteenden, och det finns personer som uppvisat dom mer eller mindre ofta. (Gnälla och vara negativ är ofta ett dåligt beteende, att stödja och vara positiv är ofta ett bra). Men din situation låter som kreativ stress, och kanske bristande rollspel-självförtroende. Det...
  18. w176

    Nekromanti Erotiska rollspel?

    För alla som inte förstår varför: https://www.rollspel.nu/threads/51099
  19. w176

    Nekromanti Erotiska rollspel?

    Kagematsu är också ett sensuellt och väldigt bra spel med sexuella teman. http://www.rpg-awards.com/2009/game_of_year.shtml Spelet handlar om att hur kvinnorna måste övertala Roninen Kagematsu att stanna och skydda byn. Och genom detas försök att övertala honom kan de också vinna hans kärlek...
  20. w176

    Nekromanti Erotiska rollspel?

    Och varför vill man spela kring sex? Jo! Det har jag också skrivit artiklar om! http://www.gamingaswomen.com/posts/2012/05/why-would-you-want-sex-in-your-role-playing-game/ http://www.gamingaswomen.com/posts/2012/...-playing-games/ TLDR: För att sex är coolt, intressant och roligt! Och att...
Top