Search results

  1. Ymir

    Bra namn ni stött på

    de är verkligen inte könsneutrala. Det finns massor av konventioner, tex är namn med dubblering av samma morfem, såsom Bingbing, Xixi, Mengmeng och Rourou, alltid feminina, namn med bara ett morfem (Mi, Li, Yan) förefaller mig oftast feminina, tecknet Xiao (liten) förekommer nästan bara i...
  2. Ymir

    Subjektiva beskrivningar

    Jag vet inte om det är relevant, men i min Las Vegas-vampire-kampanj lurade jag rollpersonerna (och spelarna) att en händelseförlopp var annorlunda än det i själva verket var, då den enda rollperson som överlevde det blivit mind controllad. Lång historia kort; den hemliga ärkeskurken, Alix, och...
  3. Ymir

    Realistisk hacking

    Jag ska spela en hacker i Vampire. Men jag hatar hur töntigt hackers oftast porträtteras på film. Problemet är att 100% av mina kunskaper om realistisk hacking kommer från Mr Robot, så jag är minst sagt ute på djupt vatten här. Jag har tack vare Mr Robot åtminstone insett basic saker som att...
  4. Ymir

    Skelett med kött, vad kallas de?

    De dharmiska mytologiernas preta avbildas oftast som ett skelett med kött.
  5. Ymir

    Spel i Middle Earth

    Jag uppfattar det här som en uppräkning av anledningar att inte öht spela i Arda. Men om jag skulle ge mig på det, då skulle jag lätt förlägga det till första åldern, för den är koolast. Jag skulle förmodligen göra ståryn helt icke-canon, och försöka bygga nån episk tragedi om Gondolin eller...
  6. Ymir

    När och varför är mekanisk progression viktig?

    jo, fast, det är ju lika mycket, om inte mer, ett symtom på spel som helt enkelt inte låter en vara bra nog från början. Sådana spel tenderar att irritera mig storligen, men det är en helt annan diskussion.
  7. Ymir

    När och varför är mekanisk progression viktig?

    och Neotech Edge, faktiskt. Kanske ett av extremt få moderna spel med sådana regler? Det är osannolikt att bli sämre i Neotech Edge, men om man väljer att försumma en specifik aktivitet i downtime tillräckligt länge så går det. Man kan få minus på både attribut och edges på det viset. Detta...
  8. Ymir

    Bra namn ni stött på

    @APM I kinesiska är det ofta solklart vad folks namn betyder, eftersom alla namn essentially består av ett eller en kombination av två betydelsebärande morfems. jag orkar inte ta med toner och tecken eftersom jag sitter vid fel device, men basically så här: Xiaohua har elementen "xiao", liten...
  9. Ymir

    Golems i DnD är cultural appropriation eller inte?

    Det argumentet är definitivt relevant i den amerikanska kontexten vad gäller tex afroamerikaner Men att med samma resonemang få det till att judar är en djupt förtryckt grupp i dagens värld är lite bisarrt. De har till att börja med perfekt passning för vita, vilket är väldigt signifikant, de...
  10. Ymir

    Golems i DnD är cultural appropriation eller inte?

    Ja, för det illegitimerar automatiskt allt annat han nånsin sagt... Herregud. Han kan ha skrivit smarta grejer ett par gånger och ändå vara ett svin. Det ena tar inte ut det andra. Död åt cancel culture.
  11. Ymir

    Golems i DnD är cultural appropriation eller inte?

    Vem som helst kan känna ägarskap eller tillhörighet till vad som helst, kulturarvet är en gemensam skatt för hela mänskligheten. Tolkningsföreträde i kultursammanhang är sånt jävla bullshit, typ som när folk försökte cancella Makode Linde för att han inte var svart nog att göra den konst han gjorde.
  12. Ymir

    Mattrar system?

    Det tycker jag definitivt man bör. Men man måste inte. I min värld är det dock obegripligt varför man ska skulle vilja välja ett regelsystem, som inte på något konkret vis uppmuntrar till den genre/stämning man vill uppnå. CoCs groteskt överskattade regelsystem gör tex nästan inte ett skit för...
  13. Ymir

    Mattrar system?

    Visst, det -kräver- ingenting, men det är en -fördel- med rätt typ av system för rätt berättelse. Eons culture gaming tjänar massivt på att regelsystemet bäddar in rollpersonerna kulturellt i settingen, Star Wars matinékänsla uppmuntras starkt av att regelsystemet tvingar spelarna att vara kreativa.
  14. Ymir

    Mattrar system?

    Givet att mina spelgrupper har inte en, inte två, inte tre, utan fyra Star Wars-kampanjer igång samtidigt, inte för att jag ens är särskilt förtjust i Star Wars, utan för att dess regelsystem är så fuckin' fantastiskt... så säger jag nej. System does matter, a fucking lot.
  15. Ymir

    Ymir recenserar rollspels-ASMR

    Rollspels-inspirerad ASMR i olika former verkar ha blivit en stor grej. Som ASMR-fantast tänker jag därför med ojämna mellanrum dyka ned i några axplock. Vi går strongt ut med fantastiska Amy Kays "A Silly Tiefling Wants to be Your Friend": Produktionsvärden: 4/5 Lite green-screen glitchar...
  16. Ymir

    Magi som förstör spelet

    Nu blir jag sugen på att göra en kung fu-värld som består av branta bergstoppar omgivna av till synes bottenlösa, molnhöljda stup. I en sådan värld hade olika nivåer av flygförmåga blivit en essentiell feature för att ta sig runt.
  17. Ymir

    Förvånande gräsrotsfinansiering

    Att konsumera rollspel som litteratur är verkligen inte bara att stödköpa. Det finns belägg sedan länge på att många rollspelskonsumenter köper rollspel för att läsa dem mer än att faktiskt spela dem. När jag skriver rollspelsmaterial tänker jag därför på båda typerna av konsumenter - de som...
Top