Grattis till en bra recension. Formateringen (eller vad man skall det) av texten var helt knäpp. Samma mening och ibland stycke återkom vilket gjorde det hela ganska svårläst...
Cog.
Jag tycker att 'range bands' är fiffigt. Krille har en poäng i att det blir märkligt om de avstånd som ett vapen når (vilket är mer statiskt givet den bana en projektil (kula, skäkta osv.) färdas är fri sas. också kopplas till hur långt man kan förflytta sig inom en runda (det klassiska).
I...
Argh, min post blev uppäten och orkar inte skriva om allt.
Du har säkert rätt men att följa vad som är potentiellt realistiskt är sällan mitt designmål utan att det skall funka som jag vill och följa den genre jag är ute efter (och ofta är det fantasyrealism som emuleras i de här spelsystemen...
Har rustningar statiskt abs? Följande kommentar får mig att tro det men ville ändå fråga...
Nåväl, att ha exploderande tärningar (för skada men då inte för rustningar om man slår tärningsslag för deras abs) kan hjälpa och är faktiskt inte alls en dum idé. I Warhammer 2 (som har Ulric's Fury...
Mmm, jag har också klurat på lite olika varianter här med att rustning funkar bättre de första poängen de absar eller kanske snarare har svårare att absa de sista poängen av skada. Att de bara sänker skadepotentialen (typ storleken på tärningen) men aldrig till 0 (eller extremt svårt att sänka...
Har inte riktigt tid med något längre och mer utförligt svar.
Jag tycker det viktiga är att en strid inte 'går i stå'. Detta kan man åstadkomma på lite olika sätt (varav några nämnts i tråden redan). Detta, tillsammans med lite andra underligheter i BRP, skulle vara bland det första jag siktade...
Ja, jo. Jag håller nog med. Sub-systemen får dock agera på samma grundläggande sätt. Alltså, att man inte gör som ADD och har 2 olika uppsättning med tärningskombos för att avgöra om man lyckas och 3 olika sätt att läsa av tärningarna.
Så att hitta på olika sub-system som använder din enhetliga...
Jag gillar när det finns ett bra heltäckande grundsystem i ett rollspel.
Alltså när det är mer åt Mutant År Noll (där samma resolutions-mekanism återanvänds överallt så vitt jag sett) än ADD (där man har d100 och slå lågt för vissa färdigheter, d20 slå lågt för vissa andra färdigheter och d20...
Vet inte om detta redan postats upp här någonstans men en ny (för mig i varje fall) intervju med Martin och Tobias på White Wolf/Paradox.
http://www.worldofdarkness.news/Articles/tabid/95/Article/13/WoD-News-interview-with-White-Wolf-Martin-Elricsson.aspx
Cog.
Så var oWoD osedvanligt obalanserat också. Både mellan individuella krafter (jag tittar på dig Potence vs. Fortitude) men även ganska uppenbara godstats (hej Dex, det är just dig jag tittar på).
Vissa färdigheter var bara totala sänken (den här gången vänder vi blicken till Bureaucracy i...
I DoD (oavsett utgåva vi spelat) har vi alltid kört med vapengrupperna som färdigheter istället för att ha FV specificerat per vapen. Redan när vi var 12 (eller i den stilen) körde vi på det här sättet.
Skulle jag själv "revidera" DoD hade jag gått steget längre och kört på: Närstridsvapen...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.