Search results

  1. 2

    Nekromanti Safe & Boring (i blorb)

    För mig är det viktigt att hålla "preppande" och "spelande" så separat som möjligt. Jag behöver mycket disciplin för att inte börja improvisera och fantisera för idéerna kommer ju så lätt annars. Min "preppande" hjärna har helt andra mål och perspektiv än min "spelledande" hjärna. När jag...
  2. 2

    Nekromanti Safe & Boring (i blorb)

    Sant! Både Play Unsafe och Impro är helt klart influenser kring detta. Annars sitter man där med nån jäkla alg-baserad superhjälte som när vi gjorde Our Last Best Hope. Innan jag hade läst dom böckerna<3
  3. 2

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Nja jag tycker du är inne på rätt spår i din trådstartsinlägg här och med att kalla det verklighet eller att det ska kännas verkligt. Verklighet, påtaglighet, blorbighet. Tycker om den här tråden, tack Måns&Flanellis. (Ps ja jo iofs att Flanellis länkade till S-G där jag går omkring med hjärnan...
  4. 2

    Nekromanti Spelstilar

    Så folk verkar kunna skriva så här: “Jag ska aldrig ge mig. Jag kommer aldrig ge mig. Men jag behöver inte vara här och skriva mer. Jag behöver inte prata mer med dig. Du kommer aldrig att få rätt för jag kommer alltid, alltid, alltid att ha rätt." Vet ni vad? Det tycker jag låter som...
  5. 2

    Nekromanti Spelstilar

    Men om jag är extremt engagerad i en rollperson och hennes drama och relationer och känslor och jag helt plötsligt blir förstörd av en trolldryck som dyker upp så känns det lite meningslöst att öht engagera mig i rollpersonens drama och relationer och känslor från första början. Dom specifika...
  6. 2

    Nekromanti Spelstilar

    Jag förstår hur det här kan verka som en semantikfråga. Vi har det här schackpartiet: 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? 4. Qxf7# Det ena lägret vill definiera dom pjäser “i spel”, “med i spelet”, “spelande”, “sker” som dom pjäser som är med i det transcriptet. Det där transcriptet är i nån...
  7. 2

    Nekromanti Spelstilar

    kwarnberg Människor tycker om att berätta historier och inget fel med det. Tycker bara isf hippiemekaniker (ex vis Lovecrafteqsue eller Nerver av stål) är en mycket bättre fit för ett berättarspel än den klassiska "spelledaren spelar världen, rollpersonerna utför handlingar i världen"–modellen...
  8. 2

    Nekromanti T100-spel inom fantasy och deras framtid.

    Fast ja jo det är inte en cap. Med ett slå över system kan det aldrig bli mer än hundra procents chans.
  9. 2

    Nekromanti värdens dåliaste spelledare!

    Jag var orolig att det skulle vara tråkigt att dom hade dubbelgångaren på spåren! Men det var en ogrundad oro
  10. 2

    Nekromanti Spelstilar

    Spelarna berättar vad deras rollpersoner gör. Uppe till höger i ritningen. Dom handlingarna får sen konsekvenser i blorben. Vi får reda på vilka dom konsekvenserna är genom att konsultera gloraklet.
  11. 2

    Nekromanti Spelstilar

    Flanellis, problemet är att Forgen definierade om "fiktionen" till att bara vara en ren transcript av det som sagts vid bordet och att blorben och lejon-i-andra-ändan-av-djurparken inte var en del av "fiktionen" i den snäva och oanvändbara och dumma definitionen. SIS-4 snarare än SIS-2. Lejonet...
  12. 2

    Nekromanti Spelstilar

    Att jag skrev "Ooooch" med fyra o var dissigt jag ber om ursäkt för det Leon tack för ditt tålamod jag är så trött Edit: Jag bytte det till "OK, då är"
  13. 2

    Nekromanti Spelstilar

    Okej, då är vi är tillbaka till att vara oense. Jag menar saker som händer i blorben. Träd faller i skogen även när ingen är där och hör. Ok jag ska försöka att vara lite specifik. Med händelse i blorbigt spelande menar jag saker som uppstår genom interaktion med systemet, där systemet delvis...
  14. 2

    Nekromanti Tydlighet alt oklarheter under spel

    Ja… vi har varit bortskämda spelat flera gånger i veckan senaste året. Men nu kommer det bli sommaruppehåll T_T
  15. 2

    Nekromanti Spelstilar

    Men, Flanellkatt , låter inte detta: extremt likt detta?
  16. 2

    Nekromanti Tydlighet alt oklarheter under spel

    Ang din post på FL forumet… i TV-programmet Freaks&Geeks finns ett avsnitt när spelarna klagar på att motståndet från DM är för hårt och då svarar DM sarkastiskt “Perhaps I should let you encounter kittens and grandmas so as not to upset you”. Det har blivit ett running joke i vår kampanj när...
  17. 2

    Nekromanti Safe & Boring (i blorb)

    Ja intressant hur allt kan bli salient. Det suger alltid att behöva ramla ner i 3-sanningarna :( Det är som en glitch i matrisen. Hatar faktiskt det. Obviously så är det alltid åtminstone lite salient. Annars skulle ju vi kunna köra det som tapet och inte ens behöva ta till dom tre sanningarna...
  18. 2

    Nekromanti Spelstilar

    Ja, jag skrev att jag ville gå ännu tidigare för att komma ifrån det du gör med prepp under spelmötena. Du gör en ram och håller dig till den vilket är a hell of a lot more mer än jag gjorde när jag körde oblorbigt. Men mindre än vad jag siktar på nu när jag har hittat blorben. Det är väl inte...
  19. 2

    Nekromanti Spelstilar

    Vi har en struktur av utsagor / propositions / entiteter som är större än bara dom saker som sagts vid själva bordet. Spelbordets utsagor är en delmängd av dom sanna utsagor som finns i blorben. Exempel: “Skattkistan innehåller en flaska champagne” är sant även innan någon av spelarna öppnat...
  20. 2

    Nekromanti värdens dåliaste spelledare!

    <3 Nämnde ju tidigare om att dom hade haft en doppelganger på spåren. I dag var en spelare sen. Medan han var på väg så körde vi igång (som vi alltid gör! dvs var inte sen för vi drar igång!) och dom körde speak with dead på en död och fick bekräftat att doppelgangern var en doppelgangern men...
Top