För att se det done right.
Ett fantasyspel behöver en spelvärld.
Det finns säker många här som kan räkna upp en massa indie-spel utan spelvärld, men dem flesta fantasyspel behöver förlägga sina kampanjer och äventyr någonstans.
Vad föreställer man sig om man är emot Ereb Altor? En annan spelvärld, ett kaldorax? Isåfall fine. Om inte vad ska det bli av det då? En spelmotor med några generiska dungeon-crawls? Vem behöver det?
Eller ska man ge ut den femte konfluxen, Torshem, Barbia, Marsklandet och Krilloan utan...
Hur är det drakar och demoner om man inte har med Ereb Altor? Namnet, loggan, BRP och fåniga ankor?
Man bör givetvis köra på en uppfräschat version av Ereb Altor. Tidiga dungeon crawl äventyr behöver inte förläggas på nån specifik plats, men sen får man gärna bygga ut dem bättre platserna i...
Blir det ankor så tror jag det blir ett buskis-rollspel som nostalgier kommer köpa men inte spela och som inte får någon livslängd. Ungefär som förra retro-versionen.
Behåll en modifierad version av det gamla regelsystemet (jag orkar inte lära mig nåt nytt)!
Inga ankor!!!
Skriv om och ge ut allt bra material på nytt!
Behåll nån slags förbättrad version av Ereb Altor
Behåll Elric!
JAAAAAAAAAAA!!!!!
Min kanske största rollspelsdröm går i uppfyllelse!
Hoppas man behåller grunderna för det gamla spelet och Ereb Altor, men städar upp och skriver om allt nytt som ges ut! Hoppas man inte nöjer sig med gamla dungeon crawl klassiker utan även ger ut saker som marsklandet, den...
Sålänge jag är den mest framstående hjälten alternativt den mest kompetente i gruppen så spelar det mindre roll.
Man vill ju inte vara den som bär på dem andras sadelväskor.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.