Search results

  1. Selly

    Nekromanti Bra och dåligt- en fråga om utveckling?

    Re: You're a ******* genius! "JAG HAR ALDRIG PÅSTÅTT ATT DET ÄR OBJEKTIVA SANNINGAR." Great. Då var det enda du skrev alltså att du kan spela pratglada krigare på fler sätt än vad du kan spela tystlåtna sådana, och att du tycker att det därför är roligare för dig att spela de förstnämnda. Det...
  2. Selly

    Nekromanti Bra och dåligt- en fråga om utveckling?

    Re: Frislag på Basse! Kom alla! "Det där han skrev är torftigt och dåligt." För det första så var det inte jag som skrev det. Jag sade att det var en bra karaktärsbeskrivning, förutsatt att personen som skulle skrivit den (jag utgår från att den var hypotetisk) gillade den och fann den...
  3. Selly

    Nekromanti Bra och dåligt- en fråga om utveckling?

    Re: You're a ******* genius! "Men vad spelar det för roll, han säger ju inte så mycket ändå. (...) Antingen har de dålig självbevarelsedrift och dör, eller så tråkar de ut spelaren. (...) Det går att spela en skrytsam krigare på fler sätt än en tystlåten krigare. Alltså ger han mer potential...
  4. Selly

    Nekromanti En bekant hemsida kallad the Domesday Book

    Illuminati. Jo, och Chandlers skulle kunna innebära ett gäng kloner av karaktären Chandler Bing, från Friends. Jag går efter min ordbok. Men visst, det du nämner är ännu en tänkbar betydelse, ja. Jag kände dock att jag ville begränsa mig en smula; ju fler översättningar man ger, desto mindre...
  5. Selly

    Nekromanti En bekant hemsida kallad the Domesday Book

    Sfvenska. Nedan finner du översättningar av alla ord du inte själv kunde. Jag har även tagit mig friheten att korrigera lite, samt lagt in kommentarer om sånt som kan verka oklart. <table...
  6. Selly

    Nekromanti Bra och dåligt- en fråga om utveckling?

    Varför den inte leder nånvart. "Det var den första gruppens argument jag störde mig på, varpå jag skrev den här tråden." Jag tycker heller inte om dessa argument, men det var väl uppenbart. Grejen är att det alltid kommer finnas människor som tycker sig vara finare, mer kulturella, mer...
  7. Selly

    Nekromanti Bra och dåligt- en fråga om utveckling?

    Bra och dåligt - en fråga om smak. "Är inte en spelstil som ger fler möjligheter till spelande objektivt bättre? Jag menar, en helt tårta är väl alltid bättre än en tårtbit?" Men tänk om man bara vill spela grottröj då? Vad är det som säger att mångsidighet automatiskt är ekvivalent med...
  8. Selly

    Nekromanti Bra och dåligt- en fråga om utveckling?

    Jag är sämst. "Men nu har jag äntligen börjat förstå att rollspelare nog dessvärre mer än andra har grymt svårt att betrakta sig själv ur en kritisk synvinkel. Speciellt den som "har utvecklats"." Ojdå. Det var en imponerande insikt, med tanke på antalet skribenter i tråden; såvida ingen...
  9. Selly

    Nekromanti EON III Information

    Plastkuber och spelglädje. "Slå isåfall attribut med 2T6+6 eller 3T5+3 (slå om ettor)." Fast mitt exempel var inte en attributuppsättning innehållande en eller några treor, utan en tämligen osannolik uppsättning där samtliga utfallit på minimum. Man vill antagligen inte spela med en sådan...
  10. Selly

    Nekromanti vilken vampirebok har Thaumathurgical Alchemy?

    Blood Magic. Står med på sidan 68 i boken Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, vilken är en tilläggsbok till Vampire: the Masquerade. Det är enda stället jag sett det på, även om samma bok innehåller mängder av andra Paths med liknande funktioner.
  11. Selly

    Nekromanti EON III Information

    Re: Friform, mopeder & politik [OT] "Kan man inte acceptera sannolikhetsfördelningen för en slumpgenerator bör man byta slumpgenerator alternativt bestämma utfall från början." En slumpgenerator behöver inte nödvändigtvis styra handlingen genom sitt faktiska utfall. När jag själv velar om...
  12. Selly

    Nekromanti Dåliga antagonister.

    Den berörda scenen. [ANT] "Det finns en mycket bra scen (som jag inte minns om den är med i Röd Drake) (...)" Med risk för att skriva ett nästintill intetsägande inlägg: jodå, den är med. Den tog faktiskt just slut; filmen råkar vara på tv just nu (ibland lönar det sig att låta dumburken stå...
  13. Selly

    Nekromanti Förhållande mellan olika fraktioner av Exalted

    Re: Massvis med spoilers, mest för Abyssals Games of Divinity kan du beställa från Tradition, för 179 kronor (exklusive frakt och liknande). Borde väl vara smidigaste stället för svenskar. Jag har dock inte direkt letat runt och jämfört priser, utan kollade bara de två första bästa som poppade...
  14. Selly

    Nekromanti Bästa skräckrollspelen

    Re: En tråkig verklighet [OT] "Varför beskriver man då de egenskaperna i regelboken? Det är få spel som beskriver personlighetsskillnader mellan svarta och vita..." Kanske för att somliga tycker sig vilja gestalta minoriteter? Jag vet faktiskt inte - jag har inte skrivit spelet. Jag vet bara...
  15. Selly

    Nekromanti Bästa skräckrollspelen

    Re: En tråkig verklighet [OT] Å andra sidan så är det där nåt ett par vanliga människor kan tänkas säga också. Vill spelarna prompt sabba stämningen så är det inte svårt. Att moona vid spelbordet tenderar också att döda all eventuell skräck, och det oavsett vilket spel som spelas. För övrigt...
  16. Selly

    Nekromanti Förhållande mellan olika fraktioner av Exalted

    Re: Ja (spoiler?) "De officiella siffrorna för de andra typerna har jag för mig är ca 150 solars, ca 400 lunars, som mest 100 sidereals (fast bara kanske 80-90 aktiva i himlens tjänst, resten är än så länge barn, ofödda, eller någon enstaka ronin), och ca 100 abyssals. I första åldern fanns ca...
  17. Selly

    Nekromanti Vampire the requiem och were wolf the forsaken?

    "Eh, vem är "man" här?" Spelaren vars rollperson ville bli nåt inom klanen. Det är nämligen spelaren som bestämmer över sin rollperson, inte spelledaren. "Grundboken beskriver ju inte ingående klanstrukturerna med titlar och allt, men förklarar huvuddragen under "Organization" i...
  18. Selly

    Nekromanti Vampire the requiem och were wolf the forsaken?

    Spelet blir inte roligare än man gör det. Det gäller väl de flesta (samtliga?) interaktiva aktiviteter. Det du beskriver låter ju onekligen trist, men problemet är knappast exklusivt för WoD. Att dåliga upplevelser kan färga ens uppfattning om en spelvärld är ju förstås beklagligt, men däremot...
  19. Selly

    Nekromanti Berätta en historia?

    Selly petar i tråden. "De finns i mina, utgivna fram till 1995. Eller snarare, det finns ingen distinktion alls." Kinda what I said, then. "(...) det är dumt att slå tärningsslag eftersom tärningsslag har en tendens att förstöra ståryn som ska berättas. Det låter inte särskilt interaktivt i...
  20. Selly

    Nekromanti Berätta en historia?

    Re: walium petar i såren ""Telling" och "creating" är två helt skilda verb, något som West End Games påpekade redan 1993 och praktiserade redan 1987 eller ännu tidigare." Om vi skall utgå från de spel som faktiskt utger sig för att vara "storytelling games" så finns inte den distinktionen. Och...
Top