Search results

  1. Selly

    Nekromanti Berätta en historia?

    Re: walium petar i såren "(...) stårysar är per definition linjära." Nä. Inte i någon av mina ordböcker i vart fall. Men jag borde kanske ta en tripp till optikern och uppgradera mina glasögon. Det kan också vara så att man i storytelling skapar en story tillsammans, och att det således är...
  2. Selly

    Nekromanti Bästa skräckrollspelen

    "(...) jag vill hellre har skräck på ett annat sätt - mystik, gotik, mörker, inte svart mot vitt utan snarare att allt går i grått, fällor och intriger, om man nu kan beskriva det så. (...) Och till sist är jag intresserad av vampire-rollspel, eftersom vampyrer alltid är trevligt." Tja, då...
  3. Selly

    Nekromanti Vampire the requiem och were wolf the forsaken?

    "För att inte tala om stycket "Clans are not fraternaties" i Storytellers Handbook!" Visst. Eller allt Justin Achilli's gnäll på diverse nätsidor. Jag ser dock ingen anledning till att hänvisa till material utanför grundboken när denna täcker ämnet såpass väl. "Många klaner hade ju en struktur...
  4. Selly

    Nekromanti Vampire the requiem och were wolf the forsaken?

    "Därför skit som skit. Leva mig in kan jag fortfarande, men inte lika bra och inte med lika stor förnöjsamhet." Tja, som sagt, det är din åsikt. Jag håller inte med, for reasons already explained. Let's leave it at that. "Bah! Kan du stava till G.O.D.T.Y.C.K.E? I Revised gjorde man iallafall...
  5. Selly

    Nekromanti Vampire the requiem och were wolf the forsaken?

    "De är så olika människor att det blir svårt att identifiera sig." Håller inte med. Själv tycker jag att de var precis lagom olika människor. Jag har inga större problem att föreställa mig ett liv utan mat och sex (förresten så kan de både äta och ha sex; det första kräver iofs en Merit, och...
  6. Selly

    Nekromanti Vampire the requiem och were wolf the forsaken?

    Varje klan kommer fortfarande ha en individuell uppsättning krafter, ja. Att säga att karaktärerna definieras av krafterna tycker jag däremot känns helt ryckt ur luften, för så har jag aldrig upplevt det. Knappast mer än i något annat spel i vart fall.
  7. Selly

    Nekromanti Vampire the requiem och were wolf the forsaken?

    "Att vara medlem i en klan i VtM är att ingå i ett släkte med likartade vampyrer och att ingå i deras organisation" Jag hänvisar till rutan "Clans and Characters", vilken återfinns på sidan 64 i V:tM Revised. Jag vägrar citera den en gång till. Så visst, en specifik klan må ha en specifik...
  8. Selly

    Nekromanti Vampire the requiem och were wolf the forsaken?

    "Folk har blivit över tio är visare, bättre och äldre sedan första WoD kom ut och det har troligtvis väldigt bra koll vad för bister och förtjänster det nuvarande WoD har. Att 13 klaner var lite väl mycket, att stereotyperna var för oflexibla osv. Osv. till inifinum. (...) Jag tror att nya...
  9. Selly

    Nekromanti Berätta en historia?

    Re: Tenk på princiiiipen! "Fummelbuggen är kvar. Den är bara inte lika stor." Har inte vi haft den här diskussionen, typ tio gånger förut? Anyway, nä; om något är det en ny bugg. Den nya finns dessutom även i en helt vanlig BRP, så om du vill verka rättvis så borde du skriva dit det också. Men...
  10. Selly

    Nekromanti Berätta en historia?

    Re: Tenk på princiiiipen! "Tyvärr är det tydligen inte alla spelare som har uppfattat omdefinitionen." Tja, en viss person har ju ännu inte orkat uppdatera sin spelbuggssida för att ta bort den sen länge fixade fummelbuggen, så att somliga är slöa på att uppdatera sig får väl anses bevisat...
  11. Selly

    Nekromanti Berätta en historia?

    Re: Tenk på princiiiipen! "Mer eller mindre, åtminstone i första utgåvan av böckerna, då stårytelling som fenomen definierades." Jag har faktiskt inte läst första utgåvan av böckerna, men det är inte särskilt relevant. Jag pratar inte fornnordiska heller; man får acceptera att saker och ting...
  12. Selly

    Nekromanti Berätta en historia?

    Well... [ANT] "Men inte på storytellning (som jag tolkar den termen) eller regelspel." Jag tänker ta det här tillfället i akt och påpeka att din uppfattning om vad ST handlar om verkar betydligt mer korrekt än den Krille drar upp i inlägget innan. Jag har läst och spelat flertalet ST-rollspel...
  13. Selly

    Nekromanti Vampire the requiem och were wolf the forsaken?

    "Vad är det som skiljer gamla goa WoD från den nya? Är det enbart regeländringar eller pratar vi om byta av kampanjvärld också? Får "gamla" WoD gick väl, så att säga, under nu i och med Judgement (eller vad det hette. jag och minnas namn)? då måste väl de nya utspelas i en "annan" värld? Elelr...
  14. Selly

    Nekromanti Vampire the requiem och were wolf the forsaken?

    Well, de släpper ju små tidbits varje vardag på hemsidan, och so far har jag inte gillat nånting över huvud taget. Samtliga regeländringar är försämringar, till att börja med. De världsrelaterade grejer som inte är rena försämringar (som det här med att slå Frenzy-slag varenda gång man träffar...
  15. Selly

    Nekromanti Vampire the requiem och were wolf the forsaken?

    Ja, det är mer eller mindre en ny WoD. Det hela har egentligen ingen koppling alls till det gamla, utan det är bara tre nya spel (Vampire: the Requiem, Werewolf: the Forsaken, samt Mage: the Awakening) byggda på samma grundkoncept. Fast sämre, typ.
  16. Selly

    Nekromanti Regelmodd: Khelataar

    Re: Om händer. "Min poäng är, att visst, med träning går det, men det är svårare, och det är mycket svårt för att inte säga omöjligt att bli lika duktig i felhanden som i rätthanden." Och min poäng är att det inte alls är svårare, utan att det kommer på köpet beroende på hur man tränar. Och...
  17. Selly

    Nekromanti Ninja-fantasy?

    Re: en outsinlig källa. I princip alla källor du räknar upp låter som prima inspirationsmaterial till den här tråden. Men å andra sidan så var ju den här trådens ämne aldrig menat att vara rotat i den grå verkligheten, där svartklädda pyjamasmördare aldrig existerat. (BTW, varför är du så...
  18. Selly

    Nekromanti Regelmodd: Khelataar

    Re: Om händer. "Så, för att göra det du inte lyckades med (alltså att vara kortfattad) vill jag säga: Det är bättre att ha en regel som differentierar än att inte ha någon regel. Om inte annat så för balansfrågan." Well, en stor del av min poäng var att det krävdes träning. Att det skulle vara...
  19. Selly

    Nekromanti Ninja-fantasy?

    En till... [ANT] Det är väl min tur den här gången då: Yum! :gremgrin:
  20. Selly

    Nekromanti Regelmodd: Khelataar

    Om händer. Den här gången skall jag försöka vara kortfattad, för jag har bara en liten sak att inflika som kanske kan vara av vikt (egentligen inte specifikt som svar till dig, utan mer generellt). "(...) sätter man ett mindre avancerat rörelsemönster och ett mer lätthanterligt vapen i fel...
Top