Search results

  1. 2

    Nekromanti Stances – den kanske minst kontroversiella rollspelsteorin?

    För mig är verkligen rollpersonsskapandet ett helt annat "läge" än när spelet väl börjat. (Och tänker ibland på dom olika "lägena" som stances, vet inte om det är rätt elle fel.)
  2. 2

    Nekromanti Stances – den kanske minst kontroversiella rollspelsteorin?

    Jag gillar det. Som Rickard säger så kan målsättningarna i pawn stance ibland vara att karaktären ska förlora “i livet” för att spelaren ska vinna “i spelet”. Eller göra nåt som på kort sikt är dåligt för karaktären men på lång sikt är bra för karaktären. Såsom i Burning Wheel där spelaren...
  3. 2

    Nekromanti Stances – den kanske minst kontroversiella rollspelsteorin?

    Inte nog med att det är nåt som rollpersonen känner, det är också… i vissa spel är det spelarnas jobb att säga vad rollpersonerna gör och spelledarens jobb att säga vad alla andra (ex vis stadsvakter) gör. Det är en aktiv/passiv grej också. Att min rollperson försöker undvika att få ett spjut...
  4. 2

    Nekromanti Stances – den kanske minst kontroversiella rollspelsteorin?

    Att Rickard är här är dock bra. En smart lirare trots att vi ofta missförstått varandra på Story Games. Mmm… jag kanske har klantat mig för jag har också tänkt att en relevant axel för stances är rollfördelningen. Det som i vissa spel är typiskt för “spelledaren” och typiskt för “spelaren”...
  5. 2

    Nekromanti Varför jag inte gillar Drakar 91

    [jag tar bort det jag skrev här tidigare, inte för att historieförfalska utan för att jag inte tycker om att det stod så som jag hade skrivit.] OK Hjältarnas Tid, och andra regelsystem… Det jag verkligen tycker om med Hjältarnas Tid är att den är så himla tydligt skriven. Känns enkelt att...
  6. 2

    Nekromanti Stances – den kanske minst kontroversiella rollspelsteorin?

    Känner inte jättemycket för att diskutera på den här hemsidan som den ser ut nu. Släng ut trollen säger jag. Men ang stances så har jag en variant där det också finns "identifying stance" där man typ verkligen låtsas att man är karaktären. Allt sägs/görs som om man vore karaktären. Är inte...
  7. 2

    Nekromanti Vad har du skrivit idag? [regler i trådstarten]

    Sommarstädade bland mina inspiration-husregler till femman! Dax att göra dom betydligt enklare och närmare femmans skrivna regler, sorry Hillfolk! Postade dom nya reglerna på min blogg men ska ge er lite inside info till hur jag egentligen tänkte. Design-insikt i 2097s hjärna! OK. Så vad...
  8. 2

    Nekromanti [WFRP] Nya Enemy Within

    Hahaha wow jag borde ha läst sida ett i tråden innan jag postade för vad ser jag där jo många av mina egna favoritforumiter som hyllar TEW. men ist för att lacka ur på mig för att jag inte fattar grejen så kan ni väl förklara ist
  9. 2

    Nekromanti [WFRP] Nya Enemy Within

    Jag tyckrer TEW är så sjuhukt överskattad T_T är en halv-rälsig adventure path med några sandboxiga bubblor här och där allra allra första delen den där introäventyret när dom är på väg längs en flod eller väg eller vad det är är en riktigt dålig start dessutom T_T liksom hur mkt kan man pilla...
  10. 2

    Nekromanti Röd/Gul/Grön och att tala i koder

    Lines Glömde snacka om detta med lines. Vi har ju några lines i min kampanj och det funkar så där ärligt talat. Folk har inte alltid fattat helt hur det funkar. Jag tycker ändå lines kan vara OK i ett home game, i en längre kampanj, för när man har kört ett tag så kan dom bli second nature. I...
  11. 2

    Nekromanti Röd/Gul/Grön och att tala i koder

    Fixade stance issue länken ovan, här har vi den igen för dom som inte vill scrolla upp. Right, samtidigt som jag inte borde ha klampat rakt in i ett rando rollspelssammanhang när jag var mitt i en ofärdig trauma terapi; kunde ju ha väntat några månader. Eller ja jo nja kanske var det t.om. bra...
  12. 2

    Nekromanti Varför jag inte gillar Drakar 91

    Jag älskar typ detta: "Vi trodde inte budbäraren från Pendon, men när vi väl var framme vid Kopparhavets kust tvivlade vi inte längre. Världens undergång hade nu slutgiltigt drabbat oss. Kopparhavet blänkte sjukligt rött mot våra anleten". Hittade mer på sidan 10 i spelledarboken om hur man...
  13. 2

    Nekromanti Varför jag inte gillar Drakar 91

    Jag är så himla invested i det här spelet för jag älskade det verkligen och på sätt och vis älskar jag det fortfarande. Jag ville att det skulle vara bra T_T
  14. 2

    Nekromanti Röd/Gul/Grön och att tala i koder

    Eller att kunna använda krysskortet på ett bra sätt. Och krysskortet kan vara så sjukt invaliderande av den traumatiska upplevelsen. "Oroa dig inte ditt problem är bara inbillat, pooff puff nu så är det borta! Så du kan skärpa dig"
  15. 2

    Nekromanti Varför jag inte gillar Drakar 91

    Ja, precis, hela min teori över “90s games” i allmänhet är att dom ter sig heeeelt olika beroende på om man vuxit upp med dom gamla eller inte. (Min term “90-tals-spel” är spel typ som DoD 91, men inte bokstavligt talat bara nittiotalet, finns enstaka spel redan från 70-talet som kvalar in, och...
  16. 2

    Nekromanti Hur kommer mekaniken för relationer och karaktärsdrag fungera?

    Hundra procent ärligt så tycker jag det här ändå är en väldigt fin attityd. När jag såg att det skulle komma ännu ett post-DoD efter Svavelvinter-spelet, Symbaroum, Svärdets Sång osv så blev jag lite less men när jag såg att det skulle använda ett etablerat regelsystem rakt av så tyckte jag det...
  17. 2

    Nekromanti Hur kommer mekaniken för relationer och karaktärsdrag fungera?

    Jag tycker mer om när man "bettar" innan rullet, typ att "ok det här slaget är om min lärling Brianna så detta slag ska jag satsa lite extra på" att man betalar redan innan man slår för en bonus. (Typ som advantage i Dungeons & Dragons.)
  18. 2

    Nekromanti Hur kommer mekaniken för relationer och karaktärsdrag fungera?

    Även om jag tycker mycket om HT och KH så är just denna regel ingen vidare favorit pga jag tycker inte om att man post-hoc pillar med slaget, Fortune in the Middle heter det. Fate har något liknande där man kan ösa in fate points efter att man har sett vilken urflopp första rullet blev
  19. 2

    Nekromanti Hur kommer mekaniken för relationer och karaktärsdrag fungera?

    Första gången jag såg denna regel var i Unknown Armies
  20. 2

    Nekromanti Kult 1e, OSR-style [spoiler för dom som inte känner till Kult-världens hemlighet]

    Här är todo-listan som jag lämnade den 2017: Hexmap över ‘sanningen’ NPC-generator inkl ‘är i hemlighet liktor’, ‘är besatt av nefarit’ osv Konspirationsgenerator Lokal drama generator Dungeon/mission-generator inkl exempel. Diagram dungeons + geomorphs. Kan vara stadsdelar, in i underjorden...
Top